nx2 · última build 117 89440b2 publicada 7 nov 2026 12 paquetes Descargas oficiales: solo las releases de GitHub

Lichii pantalla negra y fallos: síntoma y solución

La solución a la pantalla negra en Lichii, el cierre inesperado en AMD y el arreglo para los trazos blancos de noche se encuentran en la tabla inferior. Cada uno de los 21 problemas documentados enlaza con la build que lo corrigió o con el ajuste para esquivarlo, recopilados de las notas de versión y pull requests de Lichii. Comprueba primero qué versión utilizas: la mayoría de los fallos se solucionan simplemente pasando a la build 117.

21Problemas documentados
17Corregidos en una versión
3Requieren cambiar un ajuste
1Aún bajo investigación

Localiza tu problema

21 of 21 problemas mostrados

Crash 4

fixed crash

Cuelgue de Crash en amdvlk64.dll al compilar shaders tras el arranque en Ocarina of Time

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD RX 6000, RX 5000, Vega, Polaris (controlador Windows)

Solución Actualiza a la build 117: la ruta de matrices de #583 ahora solo se ejecuta en RDNA3 y posteriores

build-117 · 89440b2 #657 Corregido
fixed crash

Crash cuando una textura o búfer no cabe en VRAM

Juego
Cualquier juego
Hardware
Tarjetas con 8 GB de AMD

Solución Actualiza a la build 116 o posterior: la asignación ahora falla de forma limpia sin colgarse

build-116 · 92f0212 #440 Corregido
fixed crash

Cierre inesperado aleatorio: acceso a una región sin asignar de SparseLargeVector

Juego
Cualquier juego
Hardware
Todos los sistemas

Solución Actualiza a la build 95 (etiqueta build-94) o posterior

build-94 · 222877d #485 Corregido
fixed crash

Cuelgue de Crash tras cinemáticas y tirones al abrir el menú de comandos

Juego
Donkey Kong Bananza
Hardware
Todos los sistemas

Solución Actualiza a la build 70 o posterior

build-70 · 286117c #70 Corregido

Gráficos 13

workaround graphics

Trazos o estelas blancas de noche (Navi, luciérnagas, humo)

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
NVIDIA RTX con DLSS activado

Solución Desactiva Emulation > Configure > Graphics > Usar NVIDIA DLSS en lugar del DLSS del juego

build-116 · 92f0212 #606 Workaround
fixed graphics

La hierba de Hyrule Field desaparece tras visitar la casa de Link o la Ciudadela

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas las GPU

Solución Actualiza a la build 116 o posterior

build-116 · 92f0212 #551 Corregido
fixed graphics

Cielo sobreexpuesto y neblina en AMD

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD (confirmado en RX 9070 XT)

Solución Actualiza a la build 116 o posterior

build-116 · 92f0212 #351, #432 Corregido
fixed graphics

Falta geometría en escenas con mesh shaders, como dentro del Árbol Deku

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Serie GTX 10, RX 5000, MoltenVK

Solución Actualiza a la build 116 o posterior: las escenas con mallas pasan por compute

build-116 · 92f0212 #569 Corregido
fixed graphics

Las hojas y los arbustos se desvanecen al acercarse

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas las GPU

Solución Actualiza a la build 95 (etiqueta build-94) o posterior

build-94 · 222877d #410 Corregido
fixed graphics

Destellos blancos al mover la cámara

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas las GPU

Solución Actualiza a la build 95 (etiqueta build-94) o posterior

build-94 · 222877d #215 Corregido
fixed graphics

Falta vegetación y los datos de materiales son incorrectos

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas las GPU

Solución Actualiza a la build 83 o posterior: punteros de shader adicionales y vinculaciones de storage buffers resueltos

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Corregido
fixed graphics

Umbral de puerta resplandeciente

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas las GPU

Solución Actualiza a la build 83 o posterior: corregida la gestión de registros en mesh shaders

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Corregido
fixed graphics

Escena de 3D en negro en AMD

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD

Solución Actualiza a la build 83 o posterior: corregida la gestión de retornos anidados en shaders

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Corregido
fixed graphics

Pantalla blanca en lugar del mundo de juego

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas las GPU

Solución Actualiza a la build 75 o posterior: ahora se traducen cerca de 80 shaders

build-75 · c9ebb5c #87 Corregido
fixed graphics

Pantalla negra, ghosting excesivo y geometría estirada

Juego
Star Fox
Hardware
Todas las GPU

Solución Actualiza a la build 70 o posterior: la red de DLSS pasa por el sustituto para eliminar jitter

build-70 · 286117c #45, #46 Corregido
fixed graphics

Mundo en blanco

Juego
Kirby Air Riders
Hardware
Todas las GPU

Solución Actualiza a la build 70 o posterior

build-70 · 286117c #56 Corregido
investigating graphics

Personajes demasiado oscuros, tinte verdoso y menores FPS

Juego
Splatoon Raiders
Hardware
Todas las GPU

Solución Sin solución aún; catalogado como en investigación en la build 117

build-117 · 89440b2 build-117 known issues En investigación

Ejecución 3

fixed launch

El juego se cierra solo unos 20 segundos después de iniciar

Juego
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todos los sistemas

Solución Actualiza a la build 75 o posterior: corrección de wait-on-address de 64 bits adaptada desde upstream Eglantine #567

build-75 · c9ebb5c Eglantine #567 Corregido
workaround launch

Error al asignar 14336 MiB de memoria de respaldo

Juego
Cualquier juego
Hardware
Windows

Solución Configura el archivo de paginación de Windows como administrado por el sistema

build-75 · c9ebb5c build-75 known issues Workaround
workaround launch

macOS no permite abrir lichii.app

Juego
Cualquier juego
Hardware
Apple Silicon Mac

Solución Haz clic derecho en lichii.app y selecciona Abrir, o ejecuta xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app

build-117 · 89440b2 build-117 notes Workaround

Control 1

fixed input

El control de Controller no responde

Juego
Star Fox
Hardware
Todos los sistemas

Solución Actualiza a la build 70 o posterior: el control funciona mediante el comando HID 300

build-70 · 286117c #64 Corregido

Ajustes para solucionar problemas temporalmente

Tres fallos aún no tienen parche en el código, pero pueden evitarse modificando tu configuración.

Trazos blancos nocturnos en Ocarina of Time

  1. Abre Emulation > Configure > Graphics.
  2. Desmarca Usar NVIDIA DLSS en lugar del DLSS del juego.
  3. Reinicia el juego. Navi, las luciérnagas y el humo se renderizarán sin estelas.

Los destellos de The provienen del reemplazo de DLSS en gráficas RTX; hay un parche en fase de pruebas.

Error al asignar 14336 MiB de memoria de respaldo

  1. Abre Configuración de Windows > System > Información > Configuración avanzada del sistema.
  2. En Rendimiento, pulsa en Configuración > Opciones avanzadas > Memoria virtual > Cambiar.
  3. Elige «Tamaño administrado por el sistema» (System), aplica los cambios y reinicia.

La lista de errores conocidos de la compilación 75 de The indica configurar el archivo de paginación administrado por el sistema como solución temporal.

macOS no permite abrir lichii.app

  1. Haz clic derecho en lichii.app dentro de Aplicaciones y selecciona Abrir.
  2. Confirma el aviso una sola vez; en los siguientes inicios abrirá con normalidad.
  3. Como alternativa, ejecuta xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app en Terminal.

La compilación de The Mac no está notarizada, por lo que Gatekeeper bloquea el primer doble clic.

Correcciones por build

Actualizar suele ser la solución más directa. El gráfico de The recopila los problemas documentados que resolvió cada compilación; cada etiqueta da acceso a los paquetes correspondientes en el repositorio de descargas.

Gráfico de barras con correcciones documentadas por categoría
Problemas documentados por categoría: 1 gráficos (13, la mayoría en Ocarina of Time), 2 cuelgues (4), 3 inicio (3), 4 controles (1).

Antes de reportar un problema nuevo

01

Actualiza primero

Instala la compilación 117 desde GitHub y vuelve a probar. La versión Build 95 se publicó bajo la etiqueta build-94, así que revisa la pantalla «Acerca de» para confirmar tu número de compilación real.

02

Prueba la otra variante

Si el paquete PGO presenta problemas, prueba con el paquete estándar de la misma compilación. Un fallo que se manifieste en solo una de las variantes (A) aporta información muy valiosa para los desarrolladores.

03

Consigue el log

Abre File > Open Lichii Folders > Log Folder y adjunta eden_log.txt. Indica tu GPU, versión de controladores y si tienes activados DLSS o mods.

04

Busca antes de publicar

Revisa los issues de GitHub y los informes de compatibilidad de tu juego. Las builds con el PR #303 permiten enviar informes de compatibilidad desde la interfaz; la build 88 no dispone de esta opción.

Preguntas frecuentes

¿Por qué Lichii se cierra en mi tarjeta AMD Radeon en Ocarina of Time?

Build 116 se colgaba en amdvlk64.dll en tarjetas RX 6000, RX 5000, Vega y Polaris mientras el juego generaba shaders al iniciar. El controlador The declara compatibilidad con matrix cores que dicho hardware no posee. Build 117 reserva esa vía optimizada para RDNA3 o superior, por lo que basta con actualizar a la compilación 117.

¿Cómo soluciono la pantalla negra en Star Fox?

Usa la build 70 o cualquier versión posterior. Dicha entrega canaliza la red de DLSS del juego a través de un sustituto para compensar el jitter, lo que elimina la pantalla negra, el ghosting pronunciado y las mallas deformadas, además de hacer funcionar el Controller mediante el comando HID 300.

¿Por qué Splatoon Raiders se ve tan oscuro y con un tinte verdoso?

Es un fallo conocido en la compilación 117: los modelos se ven excesivamente oscuros, la imagen adquiere un tono verdoso y el rendimiento en FPS es menor que en versiones anteriores. Los desarrolladores de The lo están investigando y aún no existe un ajuste que lo solucione. Consulta las próximas notas de lanzamiento.

La hierba de Hyrule Field desapareció tras visitar la Ciudadela del Castillo. ¿Qué hago?

Ese fallo quedó resuelto a partir de la build 116 gracias a los cambios sobre vegetación del pull request #551. Actualiza a la build 117, que incluye esa misma solución junto con la corrección del cierre en AMD. La pérdida general de follaje ya había recibido mejoras previas en la build 83 vinculando storage buffers y punteros adicionales de shader.