Cuelgue de Crash en amdvlk64.dll al compilar shaders tras el arranque en Ocarina of Time
Solución Actualiza a la build 117: la ruta de matrices de #583 ahora solo se ejecuta en RDNA3 y posteriores
La solución a la pantalla negra en Lichii, el cierre inesperado en AMD y el arreglo para los trazos blancos de noche se encuentran en la tabla inferior. Cada uno de los 21 problemas documentados enlaza con la build que lo corrigió o con el ajuste para esquivarlo, recopilados de las notas de versión y pull requests de Lichii. Comprueba primero qué versión utilizas: la mayoría de los fallos se solucionan simplemente pasando a la build 117.
Solución Actualiza a la build 117: la ruta de matrices de #583 ahora solo se ejecuta en RDNA3 y posteriores
Solución Actualiza a la build 116 o posterior: la asignación ahora falla de forma limpia sin colgarse
Solución Actualiza a la build 95 (etiqueta build-94) o posterior
Solución Actualiza a la build 70 o posterior
Solución Desactiva Emulation > Configure > Graphics > Usar NVIDIA DLSS en lugar del DLSS del juego
Solución Actualiza a la build 116 o posterior
Solución Actualiza a la build 116 o posterior
Solución Actualiza a la build 116 o posterior: las escenas con mallas pasan por compute
Solución Actualiza a la build 95 (etiqueta build-94) o posterior
Solución Actualiza a la build 95 (etiqueta build-94) o posterior
Solución Actualiza a la build 83 o posterior: punteros de shader adicionales y vinculaciones de storage buffers resueltos
Solución Actualiza a la build 83 o posterior: corregida la gestión de registros en mesh shaders
Solución Actualiza a la build 83 o posterior: corregida la gestión de retornos anidados en shaders
Solución Actualiza a la build 75 o posterior: ahora se traducen cerca de 80 shaders
Solución Actualiza a la build 70 o posterior: la red de DLSS pasa por el sustituto para eliminar jitter
Solución Actualiza a la build 70 o posterior
Solución Sin solución aún; catalogado como en investigación en la build 117
Solución Actualiza a la build 75 o posterior: corrección de wait-on-address de 64 bits adaptada desde upstream Eglantine #567
Solución Configura el archivo de paginación de Windows como administrado por el sistema
Solución Haz clic derecho en lichii.app y selecciona Abrir, o ejecuta xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app
Solución Actualiza a la build 70 o posterior: el control funciona mediante el comando HID 300
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Tres fallos aún no tienen parche en el código, pero pueden evitarse modificando tu configuración.
Los destellos de The provienen del reemplazo de DLSS en gráficas RTX; hay un parche en fase de pruebas.
La lista de errores conocidos de la compilación 75 de The indica configurar el archivo de paginación administrado por el sistema como solución temporal.
La compilación de The Mac no está notarizada, por lo que Gatekeeper bloquea el primer doble clic.
Actualizar suele ser la solución más directa. El gráfico de The recopila los problemas documentados que resolvió cada compilación; cada etiqueta da acceso a los paquetes correspondientes en el repositorio de descargas.
Instala la compilación 117 desde GitHub y vuelve a probar. La versión Build 95 se publicó bajo la etiqueta build-94, así que revisa la pantalla «Acerca de» para confirmar tu número de compilación real.
Si el paquete PGO presenta problemas, prueba con el paquete estándar de la misma compilación. Un fallo que se manifieste en solo una de las variantes (A) aporta información muy valiosa para los desarrolladores.
Abre File > Open Lichii Folders > Log Folder y adjunta eden_log.txt. Indica tu GPU, versión de controladores y si tienes activados DLSS o mods.
Revisa los issues de GitHub y los informes de compatibilidad de tu juego. Las builds con el PR #303 permiten enviar informes de compatibilidad desde la interfaz; la build 88 no dispone de esta opción.
Build 116 se colgaba en amdvlk64.dll en tarjetas RX 6000, RX 5000, Vega y Polaris mientras el juego generaba shaders al iniciar. El controlador The declara compatibilidad con matrix cores que dicho hardware no posee. Build 117 reserva esa vía optimizada para RDNA3 o superior, por lo que basta con actualizar a la compilación 117.
Usa la build 70 o cualquier versión posterior. Dicha entrega canaliza la red de DLSS del juego a través de un sustituto para compensar el jitter, lo que elimina la pantalla negra, el ghosting pronunciado y las mallas deformadas, además de hacer funcionar el Controller mediante el comando HID 300.
Es un fallo conocido en la compilación 117: los modelos se ven excesivamente oscuros, la imagen adquiere un tono verdoso y el rendimiento en FPS es menor que en versiones anteriores. Los desarrolladores de The lo están investigando y aún no existe un ajuste que lo solucione. Consulta las próximas notas de lanzamiento.
Ese fallo quedó resuelto a partir de la build 116 gracias a los cambios sobre vegetación del pull request #551. Actualiza a la build 117, que incluye esa misma solución junto con la corrección del cierre en AMD. La pérdida general de follaje ya había recibido mejoras previas en la build 83 vinculando storage buffers y punteros adicionales de shader.