Crash no amdvlk64.dll enquanto o Ocarina of Time compila shaders após a inicialização
Correção Atualize para a versão 117: o caminho de matrizes do #583 agora roda apenas em RDNA3 ou mais recente
Correção de tela preta no Lichii, correção de travamentos no AMD e a solução para os rastros brancos à noite estão todos na tabela abaixo. Cada um dos 21 problemas documentados é associado à versão que o corrigiu ou à configuração que o contorna, com dados extraídos das notas de lançamento e pull requests do Lichii. Comece verificando qual versão você está executando: a maioria dos casos se resolve apenas atualizando para a versão 117.
Correção Atualize para a versão 117: o caminho de matrizes do #583 agora roda apenas em RDNA3 ou mais recente
Correção Atualize para a versão 116 ou mais recente: a alocação agora falha de forma segura
Correção Atualize para a versão 95 (tag build-94) ou mais recente
Correção Atualize para a versão 70 ou mais recente
Correção Desative Emulation > Configure > Graphics > Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS
Correção Atualize para a versão 116 ou mais recente
Correção Atualize para a versão 116 ou mais recente
Correção Atualize para a versão 116 ou mais recente: cenas com mesh shaders rodam via compute
Correção Atualize para a versão 95 (tag build-94) ou mais recente
Correção Atualize para a versão 95 (tag build-94) ou mais recente
Correção Atualize para a versão 83 ou mais recente: ponteiros extras de shader e bindings de storage-buffer resolvidos
Correção Atualize para a versão 83 ou mais recente: manipulação de registradores de mesh shader corrigida
Correção Atualize para a versão 83 ou mais recente: tratamento de shader com retornos aninhados corrigido
Correção Atualize para a versão 75 ou mais recente: cerca de 80 shaders agora são traduzidos
Correção Atualize para a versão 70 ou mais recente: rede DLSS passa pelo substituto com de-jitter
Correção Atualize para a versão 70 ou mais recente
Correção Ainda sem correção; listado como em investigação na versão 117
Correção Atualize para a versão 75 ou mais recente: correção de wait-on-address de 64 bits portada do Eglantine upstream #567
Correção Defina o arquivo de paginação do Windows como gerenciado pelo sistema
Correção Clique com o botão direito em lichii.app e escolha Abrir, ou execute xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app
Correção Atualize para a versão 70 ou mais recente: a entrada funciona via comando HID 300
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Três problemas ainda não possuem correção no código, mas desaparecem com um ajuste do seu lado.
As faixas no The decorrem da substituição do DLSS em placas RTX; uma correção já está em fase de testes.
A lista de problemas conhecidos da build 75 do The aponta a paginação gerenciada pelo sistema como solução alternativa para essa falha.
A compilação para The Mac não é notarizada, fazendo o Gatekeeper impedir a inicialização no primeiro clique duplo.
Atualizar a versão costuma ser a solução definitiva. O gráfico do The contabiliza os problemas documentados resolvidos em cada build; clicar em cada item abre os pacotes correspondentes no repositório de downloads.
Instale a build 117 pelo GitHub e tente novamente. A versão Build 95 foi distribuída com a tag build-94, portanto verifique a tela Sobre para confirmar sua versão real.
Se o pacote PGO apresentar instabilidade, experimente o pacote padrão da mesma build. Saber que o A só ocorre em uma variante específica é de grande utilidade para os desenvolvedores.
Abra File > Open Lichii Folders > Log Folder e anexe eden_log.txt. Indique sua GPU, versão do driver e se DLSS ou mods estão ativos.
Consulte os problemas no GitHub e os relatórios de compatibilidade do seu jogo. Versões com o PR #303 podem enviar relatórios de compatibilidade para desktop; a versão 88 não permite.
A build Build 116 travava no amdvlk64.dll em placas RX 6000, RX 5000, Vega e Polaris enquanto o jogo gerava os shaders logo após a inicialização. O driver da The relata compatibilidade com matrix-core que essas placas não possuem. O Build 117 passou a restringir esse caminho mais veloz a arquiteturas RDNA3 ou superiores, portanto atualize para a build 117.
Use a versão 70 ou mais recente. Esse lançamento roteia a rede do DLSS do jogo por um substituto com de-jitter, eliminando a tela preta, os borrões intensos e a geometria esticada, além de fazer a entrada do controle funcionar via comando HID 300.
Trata-se de uma falha identificada na build 117: os personagens ficam escuros demais, nota-se uma tonalidade esverdeada e a taxa de quadros é inferior à de versões anteriores. Os desenvolvedores do The confirmam que o problema está sob investigação, sem ajustes que o corrijam no momento. Acompanhe os relatórios da próxima versão.
Esse bug foi corrigido a partir da versão 116 com os ajustes de folhagem no pull request #551. Atualize para a versão 117, que inclui essa correção e o reparo para o travamento de AMD. A ausência de vegetação em geral já havia sido melhorada na versão 83 com ponteiros de shader e bindings de storage-buffer adicionais.