Crash dans amdvlk64.dll pendant la compilation des shaders par Ocarina of Time après le démarrage
Solution Mettez à jour vers la build 117 : le traitement matriciel issu de la PR #583 est désormais réservé à RDNA3 et supérieur
Écran noir sur Lichii, plantages avec AMD ou traînées blanches pendant la nuit : toutes les solutions sont réunies dans le tableau ci-dessous. Chacun des 21 incidents répertoriés est associé à la build qui l'a corrigé ou au réglage permettant de le contourner, d'après les notes de version et pull requests de Lichii. Vérifiez d'abord quelle build vous utilisez : la plupart des soucis disparaissent simplement en installant la build 117.
Solution Mettez à jour vers la build 117 : le traitement matriciel issu de la PR #583 est désormais réservé à RDNA3 et supérieur
Solution Mettez à jour vers la build 116 ou plus récente : l'allocation graphique échoue désormais sans faire planter l'application
Solution Mettez à jour vers la build 95 (tag build-94) ou plus récente
Solution Mettez à jour vers la build 70 ou plus récente
Solution Désactiver Emulation > Configure > Graphics > Utiliser NVIDIA DLSS à la place du DLSS d'un jeu
Solution Mettez à jour vers la build 116 ou plus récente
Solution Mettez à jour vers la build 116 ou plus récente
Solution Mettez à jour vers la build 116 ou plus récente : les scènes avec mesh shaders basculent sur le compute
Solution Mettez à jour vers la build 95 (tag build-94) ou plus récente
Solution Mettez à jour vers la build 95 (tag build-94) ou plus récente
Solution Mettez à jour vers la build 83 ou plus récente : résolution des liaisons de storage buffers et pointeurs de shaders supplémentaires
Solution Mettez à jour vers la build 83 ou plus récente : correction de la gestion des registres de mesh shaders
Solution Mettez à jour vers la build 83 ou plus récente : correction de la gestion des shaders avec retours imbriqués
Solution Mettez à jour vers la build 75 ou plus récente : compilation rétablie pour environ 80 shaders
Solution Mettez à jour vers la build 70 ou plus récente : le réseau de DLSS transite par le relais de correction du jitter
Solution Mettez à jour vers la build 70 ou plus récente
Solution Aucun correctif disponible ; problème répertorié et en cours d'analyse sur la build 117
Solution Mettez à jour vers la build 75 ou plus récente : rétroportage du correctif 64 bits de wait-on-address depuis la version upstream Eglantine #567
Solution Définir le fichier d'échange de Windows sur la gestion automatique par le système
Solution Faites un clic droit sur lichii.app et choisissez Ouvrir, ou exécutez xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app
Solution Mettez à jour vers la build 70 ou plus récente : la détection des commandes fonctionne via la directive HID 300
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Trois soucis n'ont pas encore de correctif dans le code mais disparaissent en modifiant un paramètre de votre côté.
Les traînées sur The proviennent du remplacement de DLSS sur les cartes RTX ; un correctif est en cours de test.
La liste des anomalies connues de la The build 75 préconise d'activer la gestion automatique du fichier d'échange par le système pour contourner cette erreur.
Le binaire The Mac build n'étant pas signé ni notarié, Gatekeeper bloque son ouverture lors du premier double-clic.
La mise à jour reste la solution la plus efficace. Le graphique de The détaille le nombre d'anomalies corrigées par chaque version de build ; chaque badge ouvre les paquets de la build correspondante dans les archives de téléchargement.
Installez la build 117 depuis GitHub puis relancez le jeu. La version Build 95 étant publiée sous le tag build-94, consultez l'écran À propos pour vérifier le numéro réel de votre build.
Si le paquet PGO pose problème, testez la version standard de la même build. Un problème présent sur une seule des variantes fournit une indication précieuse aux développeurs pour A.
Ouvrez File > Open Lichii Folders > Log Folder et joignez eden_log.txt. Précisez votre GPU, la version du pilote et si DLSS ou des mods sont activés.
Parcourez les tickets GitHub ainsi que les rapports de compatibilité de votre jeu. Les builds intégrant la PR #303 permettent d'envoyer un rapport de compatibilité Desktop directement ; la build 88 ne le permet pas.
La Build 116 plantait dans amdvlk64.dll sur les cartes RX 6000, RX 5000, Vega et Polaris lors de la génération des shaders au démarrage. Le pilote The annonce une prise en charge des cœurs matriciels que ces cartes ne possèdent pas. La Build 117 restreint ce mode d'exécution plus rapide à l'architecture RDNA3 et plus récente : passez à la build 117 pour régler le souci.
Installez la version build 70 ou toute version ultérieure. Cette mise à jour fait passer le trafic réseau DLSS du titre par un substitut anti-gigue, ce qui supprime l'écran noir, les bavures graphiques et les géométries déformées, tout en rétablissant les contrôles via la commande HID 300.
Ce bug est répertorié sur la build 117 : les personnages apparaissent trop sombres, l'image prend une teinte verdâtre et le framerate baisse par rapport aux versions précédentes. L'équipe de développement de The a pris en charge le problème, mais aucun réglage ne permet de le corriger pour le moment. Suivez les prochaines notes de version.
Ce bug est corrigé à partir de la version build 116 grâce à la refonte de la végétation dans la pull request #551. Installez la build 117, qui inclut cette modification ainsi que le correctif pour le plantage de AMD. Le rendu de la végétation manquante avait déjà bénéficié d'améliorations dans la build 83 grâce à la gestion étendue des pointeurs de shaders et des liaisons de storage buffers.