nx2 · dernière build 117 89440b2 publiée 7 nov. 2026 12 paquets Téléchargements officiels : uniquement les releases GitHub

Lichii écran noir et plantages : symptôme et solution

Écran noir sur Lichii, plantages avec AMD ou traînées blanches pendant la nuit : toutes les solutions sont réunies dans le tableau ci-dessous. Chacun des 21 incidents répertoriés est associé à la build qui l'a corrigé ou au réglage permettant de le contourner, d'après les notes de version et pull requests de Lichii. Vérifiez d'abord quelle build vous utilisez : la plupart des soucis disparaissent simplement en installant la build 117.

21Problèmes documentés
17Corrigés dans une version
3Nécessitent un réglage
1En cours d'investigation

Identifier votre problème

21 of 21 problèmes affichés

Crash 4

fixed crash

Crash dans amdvlk64.dll pendant la compilation des shaders par Ocarina of Time après le démarrage

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD RX 6000, RX 5000, Vega, Polaris (pilote Windows)

Solution Mettez à jour vers la build 117 : le traitement matriciel issu de la PR #583 est désormais réservé à RDNA3 et supérieur

fixed crash

Crash lorsqu'une image dépasse la capacité de la VRAM

Jeu
Tous les jeux
Hardware
Cartes avec 8 Go de AMD

Solution Mettez à jour vers la build 116 ou plus récente : l'allocation graphique échoue désormais sans faire planter l'application

fixed crash

Crash aléatoire : tentative d'accès à une zone non allouée d'un SparseLargeVector

Jeu
Tous les jeux
Hardware
Tous les systèmes

Solution Mettez à jour vers la build 95 (tag build-94) ou plus récente

fixed crash

Crash après les cinématiques et saccades sur la page des commandes

Jeu
Donkey Kong Bananza
Hardware
Tous les systèmes

Solution Mettez à jour vers la build 70 ou plus récente

Graphismes 13

workaround graphics

Traînées ou stries blanches la nuit (Navi, lucioles, fumée)

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
NVIDIA RTX avec DLSS activé

Solution Désactiver Emulation > Configure > Graphics > Utiliser NVIDIA DLSS à la place du DLSS d'un jeu

build-116 · 92f0212 #606 Workaround
fixed graphics

L'herbe de Hyrule Field disparaît après avoir visité la maison de Link ou la place du marché

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Tous les GPU

Solution Mettez à jour vers la build 116 ou plus récente

fixed graphics

Ciel surexposé et voile blanc sur AMD

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD (confirmé sur RX 9070 XT)

Solution Mettez à jour vers la build 116 ou plus récente

build-116 · 92f0212 #351, #432 Résolu
fixed graphics

Géométrie manquante dans les scènes avec mesh shaders comme l'intérieur de l'Arbre Mojo

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
GTX série 10, RX 5000, MoltenVK

Solution Mettez à jour vers la build 116 ou plus récente : les scènes avec mesh shaders basculent sur le compute

fixed graphics

Les feuilles et les buissons s'estompent en s'approchant

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Tous les GPU

Solution Mettez à jour vers la build 95 (tag build-94) ou plus récente

fixed graphics

Flashs blancs lors des mouvements de caméra

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Tous les GPU

Solution Mettez à jour vers la build 95 (tag build-94) ou plus récente

fixed graphics

Végétation manquante et données de matériaux incorrectes

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Tous les GPU

Solution Mettez à jour vers la build 83 ou plus récente : résolution des liaisons de storage buffers et pointeurs de shaders supplémentaires

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Résolu
fixed graphics

Encadrement de porte lumineux

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Tous les GPU

Solution Mettez à jour vers la build 83 ou plus récente : correction de la gestion des registres de mesh shaders

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Résolu
fixed graphics

Scène 3D noire sur AMD

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD

Solution Mettez à jour vers la build 83 ou plus récente : correction de la gestion des shaders avec retours imbriqués

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Résolu
fixed graphics

Écran blanc au lieu du monde de jeu

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Tous les GPU

Solution Mettez à jour vers la build 75 ou plus récente : compilation rétablie pour environ 80 shaders

fixed graphics

Écran noir, fort effet de traînée et géométrie déformée

Jeu
Star Fox
Hardware
Tous les GPU

Solution Mettez à jour vers la build 70 ou plus récente : le réseau de DLSS transite par le relais de correction du jitter

build-70 · 286117c #45, #46 Résolu
fixed graphics

Monde entièrement blanc

Jeu
Kirby Air Riders
Hardware
Tous les GPU

Solution Mettez à jour vers la build 70 ou plus récente

investigating graphics

Personnages trop sombres, teinte verte et chute de FPS

Jeu
Splatoon Raiders
Hardware
Tous les GPU

Solution Aucun correctif disponible ; problème répertorié et en cours d'analyse sur la build 117

build-117 · 89440b2 build-117 known issues En cours

Lancement 3

fixed launch

Le jeu se ferme environ 20 secondes après le lancement

Jeu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Tous les systèmes

Solution Mettez à jour vers la build 75 ou plus récente : rétroportage du correctif 64 bits de wait-on-address depuis la version upstream Eglantine #567

build-75 · c9ebb5c Eglantine #567 Résolu
workaround launch

Échec de l'allocation de 14336 Mio de mémoire d'appui

Jeu
Tous les jeux
Hardware
Windows

Solution Définir le fichier d'échange de Windows sur la gestion automatique par le système

build-75 · c9ebb5c build-75 known issues Workaround
workaround launch

macOS refuse d'ouvrir lichii.app

Jeu
Tous les jeux
Hardware
Apple Silicon Mac

Solution Faites un clic droit sur lichii.app et choisissez Ouvrir, ou exécutez xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app

build-117 · 89440b2 build-117 notes Workaround

Contrôles 1

fixed input

Les contrôles ne fonctionnent pas sur Controller

Jeu
Star Fox
Hardware
Tous les systèmes

Solution Mettez à jour vers la build 70 ou plus récente : la détection des commandes fonctionne via la directive HID 300

Réglages pour contourner un problème actuellement

Trois soucis n'ont pas encore de correctif dans le code mais disparaissent en modifiant un paramètre de votre côté.

Traînées blanches nocturnes dans Ocarina of Time

  1. Ouvrez Emulation > Configure > Graphics.
  2. Décochez Utiliser NVIDIA DLSS à la place du DLSS d'un jeu.
  3. Redémarrez le jeu. Navi, les lucioles et la fumée s'affichent sans traînées.

Les traînées sur The proviennent du remplacement de DLSS sur les cartes RTX ; un correctif est en cours de test.

Échec de l'allocation de 14336 Mio de mémoire d'appui

  1. Ouvrez Paramètres Windows > System > Informations système > Paramètres système avancés.
  2. Sous Performances, choisissez Paramètres > Avancé > Mémoire virtuelle > Modifier.
  3. Sélectionnez Taille gérée par le System, appliquez et redémarrez.

La liste des anomalies connues de la The build 75 préconise d'activer la gestion automatique du fichier d'échange par le système pour contourner cette erreur.

macOS refuse d'ouvrir lichii.app

  1. Faites un clic droit sur lichii.app dans Applications et choisissez Ouvrir.
  2. Validez la boîte de dialogue une fois ; les lancements suivants se feront normalement.
  3. Vous pouvez aussi exécuter xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app dans Terminal.

Le binaire The Mac build n'étant pas signé ni notarié, Gatekeeper bloque son ouverture lors du premier double-clic.

Correctifs par build build

La mise à jour reste la solution la plus efficace. Le graphique de The détaille le nombre d'anomalies corrigées par chaque version de build ; chaque badge ouvre les paquets de la build correspondante dans les archives de téléchargement.

Graphique en barres des correctifs documentés par catégorie
Problèmes documentés par catégorie : 1 graphismes (13, principalement sous Ocarina of Time), 2 plantages (4), 3 lancement (3), 4 commandes (1).

Avant de signaler un nouveau problème

01

Commencez par mettre à jour

Installez la build 117 depuis GitHub puis relancez le jeu. La version Build 95 étant publiée sous le tag build-94, consultez l'écran À propos pour vérifier le numéro réel de votre build.

02

Testez l'autre variante

Si le paquet PGO pose problème, testez la version standard de la même build. Un problème présent sur une seule des variantes fournit une indication précieuse aux développeurs pour A.

03

Récupérez le fichier journal

Ouvrez File > Open Lichii Folders > Log Folder et joignez eden_log.txt. Précisez votre GPU, la version du pilote et si DLSS ou des mods sont activés.

04

Cherchez avant de poster

Parcourez les tickets GitHub ainsi que les rapports de compatibilité de votre jeu. Les builds intégrant la PR #303 permettent d'envoyer un rapport de compatibilité Desktop directement ; la build 88 ne le permet pas.

Foire aux questions

Pourquoi Lichii plante-t-il sur ma carte AMD Radeon dans Ocarina of Time ?

La Build 116 plantait dans amdvlk64.dll sur les cartes RX 6000, RX 5000, Vega et Polaris lors de la génération des shaders au démarrage. Le pilote The annonce une prise en charge des cœurs matriciels que ces cartes ne possèdent pas. La Build 117 restreint ce mode d'exécution plus rapide à l'architecture RDNA3 et plus récente : passez à la build 117 pour régler le souci.

Comment corriger l'écran noir dans Star Fox ?

Installez la version build 70 ou toute version ultérieure. Cette mise à jour fait passer le trafic réseau DLSS du titre par un substitut anti-gigue, ce qui supprime l'écran noir, les bavures graphiques et les géométries déformées, tout en rétablissant les contrôles via la commande HID 300.

Pourquoi Splatoon Raiders est-il trop sombre avec une teinte verte ?

Ce bug est répertorié sur la build 117 : les personnages apparaissent trop sombres, l'image prend une teinte verdâtre et le framerate baisse par rapport aux versions précédentes. L'équipe de développement de The a pris en charge le problème, mais aucun réglage ne permet de le corriger pour le moment. Suivez les prochaines notes de version.

L'herbe d'Hyrule Field a disparu après une visite à la citadelle d'Hyrule. Que faire ?

Ce bug est corrigé à partir de la version build 116 grâce à la refonte de la végétation dans la pull request #551. Installez la build 117, qui inclut cette modification ainsi que le correctif pour le plantage de AMD. Le rendu de la végétation manquante avait déjà bénéficié d'améliorations dans la build 83 grâce à la gestion étendue des pointeurs de shaders et des liaisons de storage buffers.