Lichii 黑畫面與當機:依症狀查修正
下表彙整了 Lichii 黑畫面修復、AMD 當機解法以及夜間白色線條的排除方式。此處列出的 21 個已知問題均已對應至修復該問題的組建版本,或整理自 Lichii 發布說明與 PR 的暫行因應設定。建議先確認目前使用的組建版本:大部分問題只需升級至組建 117 即可解決。
21已記錄的問題
17已於正式版本修復
3需調整設定因應
1仍待調查排查中
比對您遇到的症狀
21 of 21 項顯示的問題
Crash 4
fixed crash
開機後 Ocarina of Time 編譯著色器時於 amdvlk64.dll 發生 Crash
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- AMD RX 6000、RX 5000、Vega、Polaris(Windows 驅動程式)
修復方式 請更新至組建 117:#583 的矩陣路徑現已限制僅在 RDNA3 及更新架構上執行
fixed crash
影像大小超過 VRAM 容量時發生 Crash
- 遊戲
- 所有遊戲
- Hardware
- 8 GB AMD 顯示卡
修復方式 請更新至組建 116 或更新版本:記憶體配置失敗時現已能正常退出
fixed crash
隨機當機:存取了 SparseLargeVector 的未分配記憶體區段
- 遊戲
- 所有遊戲
- Hardware
- 所有系統
修復方式 請更新至組建 95(標籤 build-94)或更新版本
fixed crash
過場動畫結束後發生 Crash 以及指令頁面卡頓
- 遊戲
- Donkey Kong Bananza
- Hardware
- 所有系統
修復方式 請更新至組建 70 或更新版本
畫面圖形 13
workaround graphics
夜間出現白色拖影或線條(Navi、螢火蟲、煙霧)
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- 啟用 DLSS 的 NVIDIA RTX
修復方式 關閉 Emulation > Configure > Graphics > 替代遊戲 DLSS 的「Use NVIDIA DLSS」
fixed graphics
造訪 Link 的家或城邑後,Hyrule Field 草地消失
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- 所有 GPU
修復方式 請更新至組建 116 或更新版本
fixed graphics
在 AMD 上出現天空過曝與白霧
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- AMD(已在 RX 9070 XT 上確認)
修復方式 請更新至組建 116 或更新版本
fixed graphics
網格著色器場景(如德庫樹內部)遺失幾何模型
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- GTX 10 系列、RX 5000、MoltenVK
修復方式 請更新至組建 116 或更新版本:網格場景改經由計算著色器執行
fixed graphics
走近樹葉與灌木時物件淡出消失
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- 所有 GPU
修復方式 請更新至組建 95(標籤 build-94)或更新版本
fixed graphics
鏡頭轉動時出現畫面瞬白閃爍
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- 所有 GPU
修復方式 請更新至組建 95(標籤 build-94)或更新版本
fixed graphics
植被消失且材質資料錯誤
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- 所有 GPU
修復方式 請更新至組建 83 或更新版本:已補正多餘的著色器指標與儲存緩衝區綁定問題
fixed graphics
門口泛出異常強光
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- 所有 GPU
修復方式 請更新至組建 83 或更新版本:已修正網格著色器的暫存器處理機制
fixed graphics
在 AMD 上 3D 場景全黑
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- AMD
修復方式 請更新至組建 83 或更新版本:已修正巢狀返回的著色器處理機制
fixed graphics
世界場景變成整片白畫面
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- 所有 GPU
修復方式 請更新至組建 75 或更新版本:現已可正確轉譯約 80 個著色器
fixed graphics
黑畫面、嚴重殘影塗抹感與拉伸破圖的幾何體
- 遊戲
- Star Fox
- Hardware
- 所有 GPU
修復方式 請更新至組建 70 或更新版本:DLSS 網路現改經由抗抖動代理模組轉發
fixed graphics
世界泛白失真
- 遊戲
- Kirby Air Riders
- Hardware
- 所有 GPU
修復方式 請更新至組建 70 或更新版本
investigating graphics
角色過暗、畫面偏綠且 FPS 下降
- 遊戲
- Splatoon Raiders
- Hardware
- 所有 GPU
修復方式 目前尚無修復方案;組建 117 已列入排查調查中
啟動問題 3
fixed launch
遊戲啟動約 20 秒後無預警中止退出
- 遊戲
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- 所有系統
修復方式 請更新至組建 75 或更新版本:已移植上游 Eglantine #567 的 64 位元位址等待修正
workaround launch
無法分配 14336 MiB 的後備記憶體
- 遊戲
- 所有遊戲
- Hardware
- Windows
修復方式 將 Windows 分頁檔大小改為「由系統管理」
workaround launch
macOS 拒絕開啟 lichii.app
- 遊戲
- 所有遊戲
- Hardware
- Apple Silicon Mac
修復方式 在 lichii.app 上按右鍵選擇「開啟」,或在終端機執行 xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app
控制器輸入 1
fixed input
Controller 操作無反應
- 遊戲
- Star Fox
- Hardware
- 所有系統
修復方式 請更新至組建 70 或更新版本:輸入已改由 HID 指令 300 正常傳遞
查無相符項目。請清除搜尋關鍵字或選擇其他分類。
現階段可排除問題的暫行設定
有三個問題目前尚無程式碼修復,但可透過調整本機設定來避免。
Ocarina of Time 夜間出現白色條紋拖影
- 開啟 Emulation > Configure > Graphics。
- 取消勾選「Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS」。
- 重新啟動遊戲。此時 Navi、螢火蟲與煙霧皆可正常渲染,不再殘留拖影。
The 線條是由 RTX 顯卡上的 DLSS 替換功能所引起;修正修補程式目前正在測試中。
無法分配 14336 MiB 的後備記憶體
- 開啟 Windows「設定」> System >「關於」>「進階系統設定」。
- 在「效能」下方點選「設定 > 進階 > 虛擬記憶體 > 變更」。
- 選取「System 系統管理大小」,套用後重新開機。
The 組建 75 的已知問題清單中,將設定「系統管理的頁面檔案」列為此錯誤的暫時解決方案。
macOS 拒絕開啟 lichii.app
- 在「應用程式」中右鍵點選 lichii.app 並選擇「開啟」。
- 在跳出的確認對話框中點選確認一次;日後即可正常按兩下開啟。
- 或者,您也可以在 Terminal 中執行 xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app。
The Mac 組建未經公證認證,因此首次點兩下開啟時會被 Gatekeeper 阻擋。
各組建修復狀況
更新版本是最常見的解決方法。The 圖表統計了各組建修復的已知問題數量;點選各標籤即可在下載封存庫中開啟該組建的套件列表。
已記錄問題分類統計:1 畫面問題(13 起,多見於 Ocarina of Time)、2 崩潰(4 起)、3 啟動問題(3 起)、4 輸入問題(1 起)。 回報新問題前的確認步驟
01先更新至最新版
請從 GitHub 安裝組建 117 並再試一次。由於 Build 95 是在 build-94 標籤下發布,請查看「關於」畫面以確認您的實際組建編號。
02嘗試另一種組建變體
若 PGO 套件運作異常,請嘗試同組建的一般套件。僅在特定版本變形中出現的 A 問題,對開發團隊而言是極有價值的除錯資訊。
03擷取日誌檔案
開啟 File > Open Lichii Folders > Log Folder 並附加 eden_log.txt。請註明您的 GPU、驅動程式版本,以及是否開啟了 DLSS 或 Mod 模組。
04發文前先搜尋
先瀏覽 GitHub 的 Issue 清單與該遊戲的相容性報告。包含 PR #303 的組建可直接在桌面端提交相容性報告;組建 88 則無此功能。
常見問題
為什麼 Lichii 會在 Ocarina of Time 中導致我的 AMD Radeon 顯示卡當機?
Build 116 在遊戲啟動後編譯著色器時,會在 RX 6000、RX 5000、Vega 與 Polaris 顯卡上導致 amdvlk64.dll 崩潰。這是因為 The 驅動程式回報了這些顯卡實際不支援的矩陣核心功能。Build 117 已將高速矩陣路徑限制為 RDNA3 及更新型顯卡專用,因此請直接更新至組建 117。
如何解決 Star Fox 黑畫面的問題?
請改用組建 70 或更新版本。該版本已將遊戲的 DLSS 網路改經由抗抖動代理模組轉發,不僅能消除黑畫面、嚴重塗抹殘影與幾何拉伸破圖,同時也修復了經由 HID 指令 300 傳遞控制器輸入的問題。
為什麼 Splatoon Raiders 畫面偏暗且帶有綠色色調?
此為組建 117 中的已知問題:人物外觀過暗、畫面偏綠,且幀率低於先前組建。The 開發團隊已將此問題列入調查清單,目前尚無任何設定可修復。請留意後續版本的更新說明。
前往海拉魯城邑後 Hyrule Field 的草地全消失了,該怎麼辦?
該錯誤已在組建 116 透過 PR #551 中的植被修復工作解決。請更新至組建 117,此版本同時包含該修復以及 AMD 當機問題的解法。至於一般性的植被缺失問題,先前已在組建 83 透過補正著色器指標與儲存緩衝區綁定獲得改善。