nx2 · 最新 build 117 89440b2 發布於 2026年11月7日 12 個安裝包 官方下載僅限 GitHub Releases

薩爾達 時之笛 模擬器:用 Lichii 執行 Switch 2 重製版

目前狀態 可正常啟動並遊玩。Build 117 修復了組建 116 中導致 RX 6000 系列及更早顯卡崩潰的 AMD 著色器編譯錯誤。 build-117 · 89440b2 下載 build 117

Lichii 是多數玩家在 PC 上運行 Switch 2 重製版 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 所使用的模擬器。在短短三天內的六次版本更新中,遊戲表現從開機 20 秒即異常中斷,大幅躍升至許多玩家可穩定維持 60 FPS。本頁面詳細整理了各組建對遊戲帶來的改進、適合您顯示卡的版本推薦、解決剩餘畫面瑕疵的設定建議,以及重製版模擬與原版原生 PC 移植版的具體差異。

250社群遊戲回報數
107評級為 Perfect 或 Playable
75首個可遊玩組建
12記錄的遊戲專屬修復數

實現可遊玩狀態的六個關鍵組建

選擇組建以檢視其修復的問題。Build 116 與 117 於同日發布,而 build-94 標籤實際包含的是 build 95 的內容。

可開機、順利通過序幕並正常遊玩

變更內容透過移植 Eglantine #567,修復了約 20 秒後 The 中止的問題,目前約有 80 個著色器可順利轉譯(#87)。
備註戶外迷霧與光暈效果過強。開發者在 Ryzen 5900X 搭配 RTX 3080 的測試環境下,實測約為 12 至 22 FPS。

植被、草地與光影表現

變更內容已修復植被缺失、草地實例資料異常、天空環境光、發光門廊、單幀白閃以及 AMD 畫面黑屏等問題。
備註支援的遊戲版本已預設開啟 The 內建的 Max Resolution 外掛功能。

內建動態 FPS Mod

變更內容本遊戲已預設啟用 Dark 的動態 FPS Mod。您可以在遊戲的 Add-Ons 清單中將其停用。
備註啟用此 Mod 時,請將 CPU 時脈保持在 Normal。

草木與鏡頭修復

變更內容近處植被不再淡出隱藏(#410)、鏡頭移動不再產生白光閃爍(#215)、地形層可正確繪製(#185),且 Z 目標準心不再卡住(#397)。
備註格魯德峽谷的岩石與峽谷著色器現已可正常編譯(#241)。

極為穩定,多數玩家可達 60+ FPS

變更內容Hyrule Field 草地恢復正常渲染(#551)、新增 NVIDIA DLSS 選項(#606)、追加網格著色器後備機制(#569),且矩陣運算單元使 RDNA4 顯示卡幀率從 41 提升至 60 FPS(#583)。
備註夜間出現白色拖影:請關閉 DLSS 替代選項。

修復 AMD 著色器編譯崩潰問題

變更內容已修復 RX 6000、RX 5000、Vega 與 Polaris 顯卡在 amdvlk64.dll 中發生的 The 崩潰問題(#657)。
備註其餘部分與組建 116 相同。建議下載 The PGO 版本。

此組建修復項目

build-117
全部修復項目 →
已修復 開機後 Ocarina of Time 編譯著色器時於 amdvlk64.dll 發生 Crash #657

各廠牌顯示卡推薦組建

在 250 份重製版社群回報中,NVIDIA 顯示卡佔絕大多數且表現最佳。AMD 表現自 build 116 與 117 起大幅躍升,但舊款 Radeon 架構切勿停留在 build 116。

GPU 廠商回報數Perfect 或 PlayableBuild 建議設定
NVIDIA 141 77 Build 117 PGO。若在夜間場景看到白色線條,請關閉 DLSS 替換選項。
AMD 55 15 僅限 Build 117。Build 116 在編譯著色器時會導致 RX 6000、RX 5000、Vega 與 Polaris 崩潰。
Intel 7 0 Build 117。回報數量較少,多為 Runs:預期會出現掉幀情況。
Apple 8 1 適用於 macOS 的 Build 117。The 應用程式未經公證認證;回報大多為 Runs。
Other 39 14 適用於您平台的 Build 117。
依 GPU 廠商分類的 Ocarina of Time 回報結果堆疊長條圖
各 GPU 廠商的回報測試結果,資料來源自 Lichii 相容性站點。
各 Lichii 組建對應 Ocarina of Time 修復項目長條圖
根據 Lichii 發布說明統計的各組建遊戲專屬修復數量。

解決剩餘問題的推薦設定

01

夜間白色拖影問題

當 DLSS 取代遊戲內建升頻技術時,RTX 顯示卡上的 Navi、螢火蟲與煙霧會產生白色拖影殘影。請開啟 Emulation > Configure > Graphics,取消勾選「以 NVIDIA DLSS 取代遊戲原生 DLSS」。

02

幀率 Mod 設定

自 build 88 起,已預設啟用 Dark 的動態 FPS Mod。若動作動畫或物理模擬出現異常,請在遊戲上按右鍵開啟 Add-Ons 取消勾選。啟用時,請務必將 CPU 時脈維持在 Normal。

03

PGO 或標準版

Build 117 推薦使用 PGO 套件。在 Windows 上,該套件使用針對本遊戲訓練的 ThinLTO 設定檔編譯而成,因此是首選版本。僅在 PGO 套件於您的電腦運作異常時,才改用一般套件。

重製版模擬與原生 PC 移植版

搜尋 Ocarina of Time PC 移植版時往往容易混淆兩者。它們並非同一遊戲的替代方案。

Lichii(Switch 2 重製版)

  • Runs 於 2026 年 11 月 5 日推出的 Switch 2 重製版。
  • 需自行提供遊戲 Dump 檔案、金鑰及韌體。
  • 屬於實驗性質:仍存在畫面瑕疵,運行效能極度依賴您的 GPU。
  • 存檔儲存於 Eden 與 Eglantine 的資料目錄中。

Ship of Harkinian(N64 原版)

  • A 由 HarbourMasters 針對 1998 年 Nintendo 64 遊戲獨立開發的原生 PC 移植版。
  • 需自行提供受支援的 N64 遊戲 ROM Dump 檔案。
  • 本身並非模擬器,亦與重製版無關。
  • 無法載入 Switch 2 的存檔或資料檔案。

第三方測試與輔助工具

Notebookcheck

發布前測試

於 11 月 5 日發布前即報導重製版已可在 Lichii 上運行,幀率介於 20 至 60 FPS 且伴隨卡頓。

Pro-Gamer

Build 75 遙測數據

在 RTX 5080 上測得 60 FPS 且 GPU 負載僅約 25%,但戶外受限於 CPU 瓶頸會降至 15 至 30 FPS。

OcarinaSaveBridge

存檔轉移工具

A 第三方 Windows 工具,可將相容存檔從 Lichii 或 Eden 轉移至 NX2navi,並支援備份與完整設定檔還原。

常見問題

遊玩 Ocarina of Time 該選擇哪個 Lichii 組建?

請使用組建 117,建議優先選擇 PGO 套件。該版本包含迄今所有的 Ocarina of Time 修復項目,並解決了組建 116 在 AMD RX 6000、RX 5000、Vega 與 Polaris 顯卡上的著色器編譯崩潰問題。早於 75 的組建無法運行超過前 20 秒。

為何 Ocarina of Time 在開機後會在我的 AMD 顯示卡上崩潰?

Build 116 採用了一條舊款 Radeon 驅動程式雖回報支援卻無法執行的矩陣核心路徑,導致遊戲在編譯著色器時於 amdvlk64.dll 崩潰。Build 117 已將該路徑限制僅供 RDNA3 及更新型顯卡使用。更新至組建 117 即可解決。

Ship of Harkinian 與在 Lichii 中運行重製版是一樣的嗎?

不同。Ship of Harkinian 是 1998 年 Nintendo 64 遊戲的原生 PC 移植版,需要 N64 ROM Dump。Lichii 則是模擬 Switch 2 主機硬體,並透過您自有的遊戲 Dump 檔案來運行 2026 年重製版。兩者僅共享劇情設定,檔案與存檔完全無法通用。

夜間畫面出現的白色拖影該如何消除?

這是由於 NVIDIA DLSS 取代了遊戲原生放大技術所致。請在 Lichii 中依序開啟「模擬」>「設定」>「畫面」,並關閉「使用 NVIDIA DLSS 取代遊戲的 DLSS」。如此一來,Navi 上的 The 殘影、螢火蟲與煙霧異常現象便會消失。