薩爾達 時之笛 模擬器:用 Lichii 執行 Switch 2 重製版
Lichii 是多數玩家在 PC 上運行 Switch 2 重製版 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 所使用的模擬器。在短短三天內的六次版本更新中,遊戲表現從開機 20 秒即異常中斷,大幅躍升至許多玩家可穩定維持 60 FPS。本頁面詳細整理了各組建對遊戲帶來的改進、適合您顯示卡的版本推薦、解決剩餘畫面瑕疵的設定建議,以及重製版模擬與原版原生 PC 移植版的具體差異。
實現可遊玩狀態的六個關鍵組建
選擇組建以檢視其修復的問題。Build 116 與 117 於同日發布,而 build-94 標籤實際包含的是 build 95 的內容。
植被、草地與光影表現
內建動態 FPS Mod
草木與鏡頭修復
極為穩定,多數玩家可達 60+ FPS
修復 AMD 著色器編譯崩潰問題
此組建修復項目
build-117此組建未記錄獨立修復項目。
各廠牌顯示卡推薦組建
在 250 份重製版社群回報中,NVIDIA 顯示卡佔絕大多數且表現最佳。AMD 表現自 build 116 與 117 起大幅躍升,但舊款 Radeon 架構切勿停留在 build 116。
| GPU 廠商 | 回報數 | Perfect 或 Playable | Build 建議設定 |
|---|---|---|---|
| NVIDIA | 141 | 77 | Build 117 PGO。若在夜間場景看到白色線條,請關閉 DLSS 替換選項。 |
| AMD | 55 | 15 | 僅限 Build 117。Build 116 在編譯著色器時會導致 RX 6000、RX 5000、Vega 與 Polaris 崩潰。 |
| Intel | 7 | 0 | Build 117。回報數量較少,多為 Runs:預期會出現掉幀情況。 |
| Apple | 8 | 1 | 適用於 macOS 的 Build 117。The 應用程式未經公證認證;回報大多為 Runs。 |
| Other | 39 | 14 | 適用於您平台的 Build 117。 |
解決剩餘問題的推薦設定
夜間白色拖影問題
當 DLSS 取代遊戲內建升頻技術時,RTX 顯示卡上的 Navi、螢火蟲與煙霧會產生白色拖影殘影。請開啟 Emulation > Configure > Graphics,取消勾選「以 NVIDIA DLSS 取代遊戲原生 DLSS」。
幀率 Mod 設定
自 build 88 起,已預設啟用 Dark 的動態 FPS Mod。若動作動畫或物理模擬出現異常,請在遊戲上按右鍵開啟 Add-Ons 取消勾選。啟用時,請務必將 CPU 時脈維持在 Normal。
PGO 或標準版
Build 117 推薦使用 PGO 套件。在 Windows 上,該套件使用針對本遊戲訓練的 ThinLTO 設定檔編譯而成,因此是首選版本。僅在 PGO 套件於您的電腦運作異常時,才改用一般套件。
重製版模擬與原生 PC 移植版
搜尋 Ocarina of Time PC 移植版時往往容易混淆兩者。它們並非同一遊戲的替代方案。
Lichii(Switch 2 重製版)
- Runs 於 2026 年 11 月 5 日推出的 Switch 2 重製版。
- 需自行提供遊戲 Dump 檔案、金鑰及韌體。
- 屬於實驗性質:仍存在畫面瑕疵,運行效能極度依賴您的 GPU。
- 存檔儲存於 Eden 與 Eglantine 的資料目錄中。
Ship of Harkinian(N64 原版)
- A 由 HarbourMasters 針對 1998 年 Nintendo 64 遊戲獨立開發的原生 PC 移植版。
- 需自行提供受支援的 N64 遊戲 ROM Dump 檔案。
- 本身並非模擬器,亦與重製版無關。
- 無法載入 Switch 2 的存檔或資料檔案。
第三方測試與輔助工具
發布前測試
於 11 月 5 日發布前即報導重製版已可在 Lichii 上運行,幀率介於 20 至 60 FPS 且伴隨卡頓。
Build 75 遙測數據
在 RTX 5080 上測得 60 FPS 且 GPU 負載僅約 25%,但戶外受限於 CPU 瓶頸會降至 15 至 30 FPS。
存檔轉移工具
A 第三方 Windows 工具,可將相容存檔從 Lichii 或 Eden 轉移至 NX2navi,並支援備份與完整設定檔還原。
常見問題
遊玩 Ocarina of Time 該選擇哪個 Lichii 組建?
請使用組建 117,建議優先選擇 PGO 套件。該版本包含迄今所有的 Ocarina of Time 修復項目,並解決了組建 116 在 AMD RX 6000、RX 5000、Vega 與 Polaris 顯卡上的著色器編譯崩潰問題。早於 75 的組建無法運行超過前 20 秒。
為何 Ocarina of Time 在開機後會在我的 AMD 顯示卡上崩潰?
Build 116 採用了一條舊款 Radeon 驅動程式雖回報支援卻無法執行的矩陣核心路徑,導致遊戲在編譯著色器時於 amdvlk64.dll 崩潰。Build 117 已將該路徑限制僅供 RDNA3 及更新型顯卡使用。更新至組建 117 即可解決。
Ship of Harkinian 與在 Lichii 中運行重製版是一樣的嗎?
不同。Ship of Harkinian 是 1998 年 Nintendo 64 遊戲的原生 PC 移植版,需要 N64 ROM Dump。Lichii 則是模擬 Switch 2 主機硬體,並透過您自有的遊戲 Dump 檔案來運行 2026 年重製版。兩者僅共享劇情設定,檔案與存檔完全無法通用。
夜間畫面出現的白色拖影該如何消除?
這是由於 NVIDIA DLSS 取代了遊戲原生放大技術所致。請在 Lichii 中依序開啟「模擬」>「設定」>「畫面」,並關閉「使用 NVIDIA DLSS 取代遊戲的 DLSS」。如此一來,Navi 上的 The 殘影、螢火蟲與煙霧異常現象便會消失。