nx2 · 最新 build 117 89440b2 发布于 2026年11月7日 12 个安装包 官方下载仅限 GitHub Releases

塞尔达 时之笛 模拟器:用 Lichii 运行 Switch 2 重制版

当前状态 可正常启动并游玩。Build 117 修复了 Build 116 中导致 RX 6000 系列及更早显卡在构建着色器时崩溃的 AMD 问题。 build-117 · 89440b2 获取 Build 117

大多数玩家都是借助 Lichii 模拟器在 PC 上体验 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 的 Switch 2 重制版。在短短三天内的 6 个版本迭代中,游戏表现已从坚持不到 20 秒即崩溃,飞跃至可在多数设备上稳定 60 FPS 畅玩。本页面汇集了各版本的具体改动、显卡选型建议、画质修复设置,以及重制版模拟运行与原版 PC 原生移植版之间的差异。

250玩家社区兼容性报告
107评级为 Perfect 或 Playable
75首个可进游戏游玩的版本
12已记录的游戏专属修复项

奠定可玩性的关键 6 个构建版本

点击具体版本查看其修复的问题。Build 116 与 117 于同日发布,而 build-94 标签实际打包的是 Build 95。

可启动、跳过开场并进入游玩

更新改动合入 Eglantine #567 修复了运行约 20 秒后 The 异常退出的问题,目前已有约 80 个着色器可正常转译(#87)。
备注户外场景的雾气和光晕过强。开发者在 Ryzen 5900X 搭配 RTX 3080 的平台上实测帧率仅为 12 至 22 FPS。

植被、草地与光照修复

更新改动修复了植被缺失、草地实例化数据异常、天空环境光照失效、发光门洞、单帧白闪以及 AMD 上的黑屏问题。
备注对于受支持的游戏版本,The 内置的 Max Resolution 附加组件已默认启用。

集成动态 FPS 补丁

更新改动现已默认集成并启用 Dark 制作的动态 FPS 补丁。你可以在游戏的 Add-Ons 列表中随时将其关闭。
备注启用该补丁时,请将 CPU 频率保持在 Normal。

植被与视线镜头修复

更新改动近景植被不再隐去(#410),镜头移动不再引起白光闪烁(#215),地表图层渲染恢复正常(#185),且 Z 锁定准星不再卡死(#397)。
备注格鲁德峡谷的岩石与峡谷着色器现已支持正常编译 (#241)。

运行高度稳定,多数设备可达 60+ FPS

更新改动恢复了 Hyrule Field 效果的草地渲染 (#551),新增 NVIDIA DLSS 支持选项 (#606),加入网格着色器(Mesh Shader)回退机制 (#569),并通过矩阵单元将 RDNA4 显卡的帧率从 41 提升至 60 FPS (#583)。
备注若夜间画面出现白色拖影,请关闭 DLSS 替代功能。

已修复 AMD 着色器编译崩溃问题

更新改动已修复 RX 6000、RX 5000、Vega 以及 Polaris 显卡在 amdvlk64.dll 中出现的 The 崩溃(#657)。
备注其余部分与 Build 116 完全一致。建议下载 The PGO 版本。

本版本修复项

build-117
全部修复内容 →
已修复 启动游戏后 Ocarina of Time 构建着色器时在 amdvlk64.dll 中发生 Crash #657

各显卡架构选型指南

在收集到的 250 份重制版社区测试报告中,NVIDIA 显卡用户占比最高且实测表现最佳。AMD 显卡在 Build 116 和 117 中迎来了大幅性能改善,但旧架构 Radeon 显卡切勿停留在 Build 116。

GPU 厂商报告数Perfect 或 PlayableBuild 建议
NVIDIA 141 77 Build 117 PGO。若夜间场景出现白色条纹,请关闭 DLSS 替换选项。
AMD 55 15 仅限 Build 117。Build 116 在 RX 6000、RX 5000、Vega 及 Polaris 显卡上构建着色器时会发生崩溃。
Intel 7 0 Build 117。测试报告较少,大多为 Runs:预计会有掉帧卡顿。
Apple 8 1 适用于 macOS 的 Build 117。The 应用未经公证;用户报告大多为 Runs。
Other 39 14 适用于你所用平台的 Build 117。
各 GPU 厂商显卡在 Ocarina of Time 上的运行表现堆叠柱状图
数据来源于 Lichii 兼容性测试平台,展示了各 GPU 厂商显卡的实际测试结果分布。
各 Lichii 构建版本针对 Ocarina of Time 的修复数量柱状图
根据 Lichii 官方更新日志统计的各版本专属游戏修复项数量。

残留画面瑕疵的针对性设置

01

夜间白色拖影现象

当开启 DLSS 替代游戏原生超分辨率缩放时,RTX 显卡上的 Navi、萤火虫及烟雾效果会出现白色拖尾拉丝。请进入 Emulation > Configure > Graphics,取消勾选“用 NVIDIA DLSS 替代游戏原生 DLSS”选项。

02

动态帧率补丁

自 Build 88 起已默认启用 Dark 的动态 FPS 补丁。若发现动作动画或物理系统异常,可在游戏图标上右键选择 Add-Ons 并取消勾选。开启此补丁时,务必将 CPU 频率保持在 Normal。

03

PGO 还是标准版

Build 117 推荐使用 PGO 软件包。在 Windows 平台上,该包采用了针对本作训练的 ThinLTO 配置文件进行编译,因而是首选方案。仅当 PGO 版本在你的设备上运行异常时,才建议换用标准包。

重制版模拟还是原生 PC PC 移植版

搜索 Ocarina of Time 的 PC 移植版时,玩家常将两者混淆。它们是基于不同底层运行的两套完全独立方案。

Lichii(Switch 2 重制版)

  • Runs 2026年11月5日发售的 Switch 2 重制版。
  • 需要玩家自行提取并提供游戏 ROM Dump、密钥和固件。
  • 仍属实验阶段:尚存部分画面瑕疵,整体表现严重依赖玩家的 GPU 性能。
  • 游戏存档保存在 Eden 与 Eglantine 数据目录中。

Ship of Harkinian(N64 原版)

  • A 由 HarbourMasters 开发的 1998 年 Nintendo 64 原版独立原生 PC 移植版。
  • 需要玩家自行提供受支持的 N64 游戏 ROM Dump。
  • 属于独立原生移植程序而非模拟器,与 Switch 2 重制版无关。
  • 无法读取或加载 Switch 2 格式的存档与游戏数据。

第三方测试与实用工具

Notebookcheck

发售前瞻测试

在 11 月 5 日游戏正式发售前即展示了重制版在 Lichii 上的运行情况,帧率在 20 至 60 FPS 之间并伴随卡顿。

Pro-Gamer

Build 75 遥测数据

实测在 RTX 5080 显卡下帧率稳定在 60 FPS,GPU 占用仅约 25%,但在野外受 CPU 瓶颈限制会大幅跌落至 15 至 30 FPS。

OcarinaSaveBridge

存档迁移工具

A 第三方 Windows 工具,可将兼容存档从 Lichii 或 Eden 迁移至 NX2navi,支持自动备份与全配置文件回滚。

常见问题解答

玩 Ocarina of Time 应该选择哪个 Lichii 版本?

请使用 Build 117,推荐选用 PGO 软件包。该版本包含了截至目前针对 Ocarina of Time 的所有修复补丁,并解决了 Build 116 在 AMD RX 6000、RX 5000、Vega 及 Polaris 显卡上着色器构建崩溃的问题。早于 Build 75 的版本游玩无法超过前 20 秒。

为什么 Ocarina of Time 在我的 AMD 显卡上开机即崩溃?

Build 116 调用了旧版 Radeon 驱动会报告但无法实际运行的矩阵核心路径,导致游戏在构建着色器时于 amdvlk64.dll 崩溃。Build 117 已将该路径限制为仅限 RDNA3 及更新架构显卡使用。升级至 Build 117 即可解决。

运行 Ship of Harkinian 和在 Lichii 中模拟重制版是一回事吗?

不是。Ship of Harkinian 是 1998 年 Nintendo 64 经典原版游戏的非官方原生 PC 移植版,需要 N64 ROM Dump。而 Lichii 则是模拟 Switch 2 硬件环境,用于运行玩家自备的 2026 年重制版。两者仅剧情主线相同,游戏文件与存档格式互不相通。

如何解决夜间画面出现的白色拖影问题?

这是由于 NVIDIA DLSS 强制替换了游戏自带超分辨率采样器所致。在 Lichii 中打开“模拟”>“配置”>“图形”,关闭“使用 NVIDIA DLSS 代替游戏的 DLSS”。关闭后,Navi、萤火虫和烟雾上的 The 拖影即可消失。