塞尔达 时之笛 模拟器:用 Lichii 运行 Switch 2 重制版
大多数玩家都是借助 Lichii 模拟器在 PC 上体验 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 的 Switch 2 重制版。在短短三天内的 6 个版本迭代中,游戏表现已从坚持不到 20 秒即崩溃,飞跃至可在多数设备上稳定 60 FPS 畅玩。本页面汇集了各版本的具体改动、显卡选型建议、画质修复设置,以及重制版模拟运行与原版 PC 原生移植版之间的差异。
奠定可玩性的关键 6 个构建版本
点击具体版本查看其修复的问题。Build 116 与 117 于同日发布,而 build-94 标签实际打包的是 Build 95。
植被、草地与光照修复
集成动态 FPS 补丁
植被与视线镜头修复
运行高度稳定,多数设备可达 60+ FPS
已修复 AMD 着色器编译崩溃问题
本版本修复项
build-117该版本未记录独立的专属修复条目。
各显卡架构选型指南
在收集到的 250 份重制版社区测试报告中,NVIDIA 显卡用户占比最高且实测表现最佳。AMD 显卡在 Build 116 和 117 中迎来了大幅性能改善,但旧架构 Radeon 显卡切勿停留在 Build 116。
| GPU 厂商 | 报告数 | Perfect 或 Playable | Build 建议 |
|---|---|---|---|
| NVIDIA | 141 | 77 | Build 117 PGO。若夜间场景出现白色条纹,请关闭 DLSS 替换选项。 |
| AMD | 55 | 15 | 仅限 Build 117。Build 116 在 RX 6000、RX 5000、Vega 及 Polaris 显卡上构建着色器时会发生崩溃。 |
| Intel | 7 | 0 | Build 117。测试报告较少,大多为 Runs:预计会有掉帧卡顿。 |
| Apple | 8 | 1 | 适用于 macOS 的 Build 117。The 应用未经公证;用户报告大多为 Runs。 |
| Other | 39 | 14 | 适用于你所用平台的 Build 117。 |
残留画面瑕疵的针对性设置
夜间白色拖影现象
当开启 DLSS 替代游戏原生超分辨率缩放时,RTX 显卡上的 Navi、萤火虫及烟雾效果会出现白色拖尾拉丝。请进入 Emulation > Configure > Graphics,取消勾选“用 NVIDIA DLSS 替代游戏原生 DLSS”选项。
动态帧率补丁
自 Build 88 起已默认启用 Dark 的动态 FPS 补丁。若发现动作动画或物理系统异常,可在游戏图标上右键选择 Add-Ons 并取消勾选。开启此补丁时,务必将 CPU 频率保持在 Normal。
PGO 还是标准版
Build 117 推荐使用 PGO 软件包。在 Windows 平台上,该包采用了针对本作训练的 ThinLTO 配置文件进行编译,因而是首选方案。仅当 PGO 版本在你的设备上运行异常时,才建议换用标准包。
重制版模拟还是原生 PC PC 移植版
搜索 Ocarina of Time 的 PC 移植版时,玩家常将两者混淆。它们是基于不同底层运行的两套完全独立方案。
Lichii(Switch 2 重制版)
- Runs 2026年11月5日发售的 Switch 2 重制版。
- 需要玩家自行提取并提供游戏 ROM Dump、密钥和固件。
- 仍属实验阶段:尚存部分画面瑕疵,整体表现严重依赖玩家的 GPU 性能。
- 游戏存档保存在 Eden 与 Eglantine 数据目录中。
Ship of Harkinian(N64 原版)
- A 由 HarbourMasters 开发的 1998 年 Nintendo 64 原版独立原生 PC 移植版。
- 需要玩家自行提供受支持的 N64 游戏 ROM Dump。
- 属于独立原生移植程序而非模拟器,与 Switch 2 重制版无关。
- 无法读取或加载 Switch 2 格式的存档与游戏数据。
第三方测试与实用工具
发售前瞻测试
在 11 月 5 日游戏正式发售前即展示了重制版在 Lichii 上的运行情况,帧率在 20 至 60 FPS 之间并伴随卡顿。
Build 75 遥测数据
实测在 RTX 5080 显卡下帧率稳定在 60 FPS,GPU 占用仅约 25%,但在野外受 CPU 瓶颈限制会大幅跌落至 15 至 30 FPS。
存档迁移工具
A 第三方 Windows 工具,可将兼容存档从 Lichii 或 Eden 迁移至 NX2navi,支持自动备份与全配置文件回滚。
常见问题解答
玩 Ocarina of Time 应该选择哪个 Lichii 版本?
请使用 Build 117,推荐选用 PGO 软件包。该版本包含了截至目前针对 Ocarina of Time 的所有修复补丁,并解决了 Build 116 在 AMD RX 6000、RX 5000、Vega 及 Polaris 显卡上着色器构建崩溃的问题。早于 Build 75 的版本游玩无法超过前 20 秒。
为什么 Ocarina of Time 在我的 AMD 显卡上开机即崩溃?
Build 116 调用了旧版 Radeon 驱动会报告但无法实际运行的矩阵核心路径,导致游戏在构建着色器时于 amdvlk64.dll 崩溃。Build 117 已将该路径限制为仅限 RDNA3 及更新架构显卡使用。升级至 Build 117 即可解决。
运行 Ship of Harkinian 和在 Lichii 中模拟重制版是一回事吗?
不是。Ship of Harkinian 是 1998 年 Nintendo 64 经典原版游戏的非官方原生 PC 移植版,需要 N64 ROM Dump。而 Lichii 则是模拟 Switch 2 硬件环境,用于运行玩家自备的 2026 年重制版。两者仅剧情主线相同,游戏文件与存档格式互不相通。
如何解决夜间画面出现的白色拖影问题?
这是由于 NVIDIA DLSS 强制替换了游戏自带超分辨率采样器所致。在 Lichii 中打开“模拟”>“配置”>“图形”,关闭“使用 NVIDIA DLSS 代替游戏的 DLSS”。关闭后,Navi、萤火虫和烟雾上的 The 拖影即可消失。