nx2 · última build 117 89440b2 publicada 7 nov 2026 12 paquetes Descargas oficiales: solo las releases de GitHub

Emulador Zelda Ocarina of Time: el remake de Switch 2 en Lichii

Estado actual Inicia y es jugable. Build 117 soluciona el cuelgue al compilar shaders en AMD que afectaba a las tarjetas RX 6000 y modelos anteriores en la compilación 116. build-117 · 89440b2 Descargar versión 117

Lichii es el emulador que usa la mayoría de los jugadores para ejecutar el remake de Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en PC. Pasó de cerrarse tras 20 segundos a ofrecer 60 fps estables para muchos usuarios en seis versiones lanzadas a lo largo de tres días. Esta página detalla los cambios introducidos para el juego en cada compilación, qué versión elegir según tu tarjeta gráfica, los ajustes que corrigen los fallos visuales restantes y en qué se diferencia este remake de un port nativo de PC del original.

250Informes de la comunidad para el juego
107Calificado como Perfect o Playable
75Primera versión jugable
12Correcciones registradas específicas del juego

Seis versiones que lo hicieron jugable

Selecciona una compilación para revisar los problemas que resolvió. Las versiones 116 y 117 se publicaron el mismo día, y la etiqueta build-94 contiene en realidad la compilación 95.

Inicia, supera la introducción y se puede jugar

CambiosEl cierre inesperado a los 20 segundos en The se solucionó incorporando Eglantine #567, y ahora se compilan unos 80 shaders (#87).
NotaLa niebla y el resplandor en exteriores son excesivos. En pruebas internas con un Ryzen 5900X y una RTX 3080 se obtuvieron entre 12 y 22 fps.

Vegetación, hierba e iluminación

CambiosSe corrigen la ausencia de vegetación, los datos de instanciación de hierba, la luz ambiental del cielo, el resplandor del umbral, los destellos blancos de un fotograma y la pantalla en negro en AMD.
NotaEl complemento Max Resolution integrado en The viene activado por defecto para la versión compatible del juego.

Mod dinámico de FPS incluido

CambiosEl mod Dynamic FPS de Dark viene activado por defecto para este título. Puedes desactivarlo en la lista de Add-Ons del juego.
NotaMantén el reloj de CPU en Normal mientras el mod esté activo.

Correcciones en vegetación y cámara

CambiosLa vegetación cercana ya no desaparece (#410), la cámara no produce destellos blancos al moverse (#215), la capa del terreno se renderiza correctamente (#185) y la retícula de fijado de Z ya no se queda trabada (#397).
NotaLos sombreadores de cañones y rocas de Gerudo Valley ya compilan (#241).

Gran estabilidad y más de 60 fps para muchos usuarios

CambiosVuelve la hierba en Hyrule Field (#551), se añade una opción de NVIDIA con DLSS (#606), se incorpora respaldo para mesh shaders (#569) y las unidades matriciales elevan el rendimiento en tarjetas RDNA4 de 41 a 60 fps (#583).
NotaLíneas blancas de noche: desactiva la opción de reemplazo de DLSS.

Corregido el cierre al compilar sombreadores en AMD

CambiosSe solucionó el fallo de The en amdvlk64.dll en tarjetas RX 6000, RX 5000, Vega y Polaris (#657).
NotaPor lo demás, es idéntica a la compilación 116. Se recomienda la descarga de The PGO.

Corregido en esta versión

build-117
Todas las correcciones →
Corregido Cuelgue de Crash en amdvlk64.dll al compilar shaders tras el arranque en Ocarina of Time #657

Qué versión elegir según tu tarjeta gráfica

De los 250 informes comunitarios para el remake, las tarjetas NVIDIA representan la gran mayoría y ofrecen los mejores resultados. El rendimiento con AMD mejoró notablemente con las versiones 116 y 117, pero las generaciones anteriores de Radeon no deben quedarse en la compilación 116.

Fabricante de la GPUReportesPerfect o PlayableRecomendaciones para Build
NVIDIA 141 77 Build 117 PGO. Desactiva la opción de reemplazo de DLSS si observas destellos blancos por la noche.
AMD 55 15 Solo Build 117. Build 116 se cuelga en RX 6000, RX 5000, Vega y Polaris durante la compilación de shaders.
Intel 7 0 Build 117. Pocos informes, la mayoría en Runs: cabe esperar caídas de rendimiento.
Apple 8 1 Build 117 para macOS. La aplicación en The no está notarizada; los informes son mayormente de Runs.
Other 39 14 Build 117 para tu plataforma.
Gráfico de barras apiladas con los resultados de los informes de Ocarina of Time por fabricante de GPU
Resultados de informes por fabricante de GPU, obtenidos de la web de compatibilidad de Lichii.
Gráfico de barras de soluciones en Ocarina of Time por versión de Lichii
Correcciones específicas del juego por versión, según las notas de lanzamiento de Lichii.

Ajustes para solucionar los fallos restantes

01

Líneas blancas en escenas nocturnas

Navi, las luciérnagas y el humo dejan estelas blancas en tarjetas RTX cuando DLSS sustituye al reescalador del juego. Ve a Emulation > Configure > Graphics y desmarca Usar NVIDIA DLSS en lugar del DLSS del juego.

02

Mod de tasa de cuadros

Desde la versión 88, el mod Dynamic FPS de Dark viene habilitado por defecto. Si notas anomalías en animaciones o físicas, haz clic derecho en el juego, entra en Add-Ons y desmárcalo. Si lo dejas activo, mantén el reloj de CPU en Normal.

03

Versión PGO o estándar

Build 117 recomienda el paquete PGO. En Windows se compila con un perfil ThinLTO optimizado para este juego, por lo que es la opción ideal de partida. Usa el paquete estándar únicamente si la variante PGO da problemas en tu equipo.

Emulación del remake o port nativo de PC

Al buscar un port de Ocarina of Time para PC se suelen confundir dos proyectos distintos. No son alternativas para el mismo juego.

Lichii (remake para Switch 2)

  • Runs, la remasterización de Switch 2 lanzada el 5 de noviembre de 2026.
  • Requiere tu propio volcado del juego, claves y firmware.
  • Fase experimental: quedan errores gráficos y el rendimiento depende mucho de tu GPU.
  • Las partidas guardadas se conservan en las carpetas de datos de Eden y Eglantine.

Ship of Harkinian (original de N64)

  • Port nativo independiente para PC del juego de 1998 de Nintendo 64, desarrollado por HarbourMasters (A).
  • Requiere un volcado de ROM compatible del juego original de N64.
  • No es un emulador y no tiene relación con el remake.
  • Incompatible con partidas y archivos de Switch 2.

Pruebas externas y herramientas

Notebookcheck

Antes del lanzamiento

Reportó el funcionamiento del remake en Lichii antes de su salida el 5 de noviembre, oscilando entre 20 y 60 fps con tirones.

Pro-Gamer

Telemetría de Build 75

Registró 60 fps estables en una RTX 5080 con alrededor del 25% de uso de GPU, pero con caídas a 15-30 fps en exteriores por cuello de botella de CPU.

OcarinaSaveBridge

Migración de partidas

Herramienta de terceros de A Windows para transferir partidas compatibles desde Lichii o Eden a NX2navi, con copias de seguridad y restauración completa de perfiles.

Preguntas frecuentes

¿Qué versión de Lichii debo utilizar para Ocarina of Time?

Usa la compilación 117, preferiblemente el paquete PGO. Incluye todas las correcciones de Ocarina of Time hasta la fecha y repara el cuelgue al compilar shaders de la compilación 116 en tarjetas AMD RX 6000, RX 5000, Vega y Polaris. Las versiones anteriores a la 75 no pasan de los primeros 20 segundos.

¿Por qué se cuelga Ocarina of Time en mi tarjeta AMD tras arrancar?

Build 116 utilizaba una ruta de matrix cores reportada por controladores antiguos de Radeon pero incompatible en la práctica, provocando cuelgues en amdvlk64.dll al compilar shaders. Build 117 restringe esa ruta a RDNA3 y tarjetas más modernas. Actualizar a la compilación 117 lo resuelve.

¿Es lo mismo Ship of Harkinian que ejecutar el remake en Lichii?

No. Ship of Harkinian es un port nativo para PC del juego de 1998 de Nintendo 64 y precisa una ROM de N64. Lichii emula la consola Switch 2 y corre el remake de 2026 desde tu propio volcado de juego. Comparten historia, pero no archivos ni partidas guardadas.

¿Cómo elimino las líneas blancas en escenas de noche?

Se deben a que NVIDIA DLSS reemplaza el reescalador interno del juego. En Lichii, ve a Emulation > Configure > Graphics y desactiva «Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS». Con ello desaparecerán las estelas en Navi, las luciérnagas y el humo (The).