nx2 · dernière build 117 89440b2 publiée 7 nov. 2026 12 paquets Téléchargements officiels : uniquement les releases GitHub

Émulateur Zelda Ocarina of Time : le remake Switch 2 sur Lichii

Statut actuel Démarre et fonctionne en jeu. Build 117 corrige le crash de build des shaders AMD qui affectait les cartes RX 6000 et plus anciennes dans build 116. build-117 · 89440b2 Obtenir build 117

Lichii est l'émulateur privilégié par la plupart des joueurs pour faire tourner le remake Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur PC. D'un plantage après 20 secondes, il est passé à 60 fps stables pour beaucoup en seulement six versions réparties sur trois jours. Cette page détaille les apports de chacun de ces builds pour le jeu, la build à choisir selon votre carte graphique, les réglages qui corrigent les défauts visuels restants, et les différences entre émuler ce remake et utiliser un portage natif PC de l'original.

250Rapports communautaires pour le jeu
107Classé Perfect ou Playable
75Premier build jouable
12Correctifs spécifiques au jeu enregistrés

Six builds pour rendre le jeu jouable

Choisissez un build pour consulter les bugs corrigés. Les builds 116 et 117 sont sortis le même jour, et la balise build-94 contient en fait build 95.

Démarre, passe l'introduction et jouable

ModificationsLa fermeture brutale de The après une vingtaine de secondes est résolue par le rétroportage de Eglantine #567, et environ 80 shaders sont désormais traduits (#87).
RemarqueLe brouillard extérieur et la lueur sont excessifs. Lors des tests de développement sur un Ryzen 5900X équipé d'une RTX 3080, le framerate oscillait entre 12 et 22 FPS.

Végétation, herbe et éclairage

ModificationsDisparition de la végétation, données d'instanciation de l'herbe, lumière ambiante du ciel, embrasure de porte lumineuse, flashs blancs d'une frame et écran noir sur AMD sont tous corrigés.
RemarqueLe module intégré Max Resolution de The est activé par défaut pour la version du jeu prise en charge.

Mod FPS dynamique intégré

ModificationsLe mod Dynamic FPS de Dark est désormais fourni et activé par défaut pour ce jeu. Vous pouvez le désactiver dans la liste Add-Ons du jeu.
RemarqueLaissez l'horloge CPU sur Normal tant que le mod est actif.

Correctifs du feuillage et de la caméra

ModificationsLa végétation proche ne disparaît plus en fondu (#410), les mouvements de caméra ne provoquent plus d'éclairs blancs (#215), la couche de terrain s'affiche correctement (#185) et le réticule de ciblage Z ne reste plus bloqué (#397).
RemarqueLes shaders de roche et de canyon de la Vallée Gerudo compilent désormais (#241).

Très stable, 60+ FPS pour de nombreux utilisateurs

ModificationsL'herbe de Hyrule Field réapparaît (#551), une option NVIDIA DLSS fait son apparition (#606), un fallback pour les mesh shaders est ajouté (#569) et les unités matricielles font passer les cartes RDNA4 de 41 à 60 FPS (#583).
RemarqueTrainées blanches nocturnes : désactivez l'option de remplacement DLSS.

Crash de build des shaders AMD résolu

ModificationsLe plantage de The dans amdvlk64.dll sur les cartes RX 6000, RX 5000, Vega et Polaris est corrigé (#657).
RemarqueIdentique par ailleurs à build 116. Le téléchargement The PGO est recommandé.

Corrigé dans ce build

build-117
Tous les correctifs →
Résolu Crash dans amdvlk64.dll pendant la compilation des shaders par Ocarina of Time après le démarrage #657

Quelle build choisir pour votre carte graphique

Sur les 250 retours communautaires pour le remake, les cartes NVIDIA représentent la majorité et offrent les meilleurs résultats. Les performances sur AMD ont nettement progressé avec les builds 116 et 117, mais les anciennes générations Radeon ne devraient jamais rester sur build 116.

Fabricant de GPURapportsPerfect ou PlayableRecommandations pour Build
NVIDIA 141 77 Build 117 PGO. Désactivez l'option de remplacement de DLSS si vous observez des traînées blanches de nuit.
AMD 55 15 Build 117 uniquement. Build 116 plante sur RX 6000, RX 5000, Vega et Polaris pendant la build des shaders.
Intel 7 0 Build 117. Peu de retours, principalement Runs : attendez-vous à des ralentissements.
Apple 8 1 Build 117 pour macOS. L'application The n'est pas notariée ; les retours concernent principalement Runs.
Other 39 14 Build 117 pour votre plateforme.
Graphique en barres empilées des résultats de rapports Ocarina of Time par fabricant de GPU
Résultats des rapports par fabricant de GPU, issus du site de compatibilité Lichii.
Graphique à barres des correctifs de Ocarina of Time par Lichii build
Correctifs spécifiques au jeu par build, d'après les notes de version de Lichii.

Paramètres pour corriger les derniers défauts

01

Traînées blanches la nuit

Navi, lucioles et fumée laissent des traînées blanches sur les cartes RTX lorsque DLSS remplace l'upscaler du jeu. Ouvrez Emulation > Configure > Graphics et décochez Utiliser NVIDIA DLSS à la place du DLSS du jeu.

02

Mod de framerate

Depuis build 88, le mod Dynamic FPS de Dark est activé par défaut. Si les animations ou la physique semblent anormales, faites un clic droit sur le jeu, ouvrez Add-Ons et désochez-le. S'il est activé, laissez la fréquence CPU sur Normal.

03

PGO ou standard

Build 117 recommande le paquet PGO. Sur Windows, il est compilé avec un profil ThinLTO entraîné sur ce jeu, ce qui en fait le premier choix naturel. N'utilisez le paquet standard que si la variante PGO se comporte mal sur votre machine.

Émulation du remake ou portage natif PC

Les recherches concernant un portage Ocarina of Time PC confondent fréquemment deux approches distinctes. Il ne s'agit pas d'alternatives pour un même jeu.

Lichii (remake de Switch 2)

  • Runs, le remake de Switch 2 sorti le 5 novembre 2026.
  • Nécessite votre propre dump du jeu, vos clés et votre firmware.
  • Expérimental : des bugs visuels subsistent et le rendu dépend fortement de votre GPU.
  • Les sauvegardes restent stockées dans les dossiers de données de Eden et Eglantine.

Ship of Harkinian (original N64)

  • Portage PC natif distinct du jeu Nintendo 64 de 1998, par HarbourMasters, pour A.
  • Nécessite votre propre dump de ROM supportée du jeu N64.
  • N'est pas un émulateur et n'a aucun lien avec le remake.
  • Ne peut pas charger les sauvegardes ni les fichiers de Switch 2.

Outils et benchmarks externes

Notebookcheck

Avant la sortie

A rapporté que le remake tournait sous Lichii avant son lancement du 5 novembre, oscillant entre 20 et 60 FPS avec des saccades.

Pro-Gamer

Télémétrie de Build 75

A relevé 60 FPS sur une RTX 5080 avec environ 25 % d'utilisation GPU, mais avec des chutes entre 15 et 30 FPS en extérieur à cause du CPU.

OcarinaSaveBridge

Transfert de sauvegardes

L'outil tiers Windows de A transfère les sauvegardes compatibles depuis Lichii ou Eden vers NX2navi, avec sauvegardes de sécurité et restauration complète du profil.

Foire aux questions

Quel Lichii build utiliser pour Ocarina of Time ?

Utilisez la build 117, de préférence le paquet PGO. Elle intègre tous les correctifs Ocarina of Time publiés jusqu'ici et corrige le plantage de build des shaders de la build 116 sur les cartes AMD RX 6000, RX 5000, Vega et Polaris. Les versions antérieures à la 75 bloquent dès les 20 premières secondes.

Pourquoi Ocarina of Time plante-t-il sur ma carte AMD après le lancement ?

La Build 116 utilisait un chemin d'accès aux cœurs matriciels que les anciens pilotes Radeon signalent à tort sans pouvoir l'exécuter, provoquant un plantage du jeu dans amdvlk64.dll lors de la compilation des shaders. La Build 117 réserve ce chemin à l'architecture RDNA3 et plus récente. Passer à la build 117 corrige le problème.

Est-ce que Ship of Harkinian équivaut à lancer le remake sur Lichii ?

Non. Ship of Harkinian est un portage natif PC du jeu Nintendo 64 de 1998 et requiert un dump de ROM N64. Lichii émule la Switch 2 et lance le remake de 2026 à partir de votre propre dump de jeu. Les deux partagent la même histoire, mais aucun fichier ni sauvegarde en commun.

Comment faire disparaître les traînées blanches la nuit ?

Elles proviennent du remplacement de l'upscaler du jeu par le NVIDIA DLSS. Dans Lichii, ouvrez Émulation, Configurer, Graphismes et désactivez l'option d'utilisation de NVIDIA DLSS à la place du DLSS du jeu. Les traînées de The sur Navi, les lucioles et la fumée disparaissent.