nx2 · 최신 build 117 89440b2 공개일 2026년 11월 7일 12 패키지 공식 다운로드는 GitHub 릴리스뿐입니다

젤다 시간의 오카리나 에뮬레이터: Lichii로 Switch 2 리메이크 실행

현재 구동 상태 정상 부팅 및 플레이 가능. Build 117에서는 빌드 116에서 RX 6000 및 이전 그래픽 카드를 겪게 했던 AMD 셰이더 빌드 충돌 오류를 수정했습니다. build-117 · 89440b2 빌드 117 다운로드

Lichii은(는) PC 환경에서 The Legend of Zelda: Ocarina of Time의 Switch 2 리메이크를 플레이할 때 대다수 유저가 선택하는 에뮬레이터입니다. 출시 3일 만에 6번의 업데이트를 거치며 실행 20초 만에 강제 종료되던 상태에서 많은 유저들이 안정적으로 60 FPS를 뽑아낼 수 있는 수준까지 발전했습니다. 이 페이지에서는 각 빌드별 변경점, 그래픽 카드별 추천 빌드, 잔여 그래픽 버그 해결 설정, 원작의 네이티브 PC 이식작과의 차이점을 정리해 안내합니다.

250해당 게임 커뮤니티 제보 현황
107Perfect 또는 Playable 등급
75최초 플레이 가능 빌드
12해당 게임 전용 수정 내역

플레이 가능 상태를 완성한 6개 빌드

각 빌드를 선택하면 해결된 문제를 확인할 수 있습니다. 빌드 116과 117은 같은 날 릴리스되었으며, build-94 태그에는 실제로 빌드 95가 포함되어 있습니다.

부팅 및 인트로 통과, 정상 플레이 가능

주요 변경점약 20초 후 발생하는 The 비정상 종료는 Eglantine #567을 백포트하여 해결되었으며, 현재 약 80개의 셰이더가 정상 변환됩니다(#87).
참고사항야외 안개 및 발광 효과가 과도하게 출력됩니다. 개발자의 Ryzen 5900X 및 RTX 3080 테스트 환경에서 12~22 FPS를 기록했습니다.

식생, 풀 그래픽 및 광원 효과 개선

주요 변경점식생 누락, 풀 인스턴스 데이터, 하늘 환경광, 빛나는 출입문 버그, 1프레임 백색 깜빡임, AMD에서의 블랙 스크린 현상을 모두 수정했습니다.
참고사항지원 대상 게임 버전에서는 The 내장 Max Resolution 애드온이 기본적으로 켜집니다.

동적 FPS 모드 기본 동봉

주요 변경점Dark의 동적 FPS 모드가 기본 활성화 상태로 포함됩니다. 게임의 Add-Ons 관리 목록에서 해제할 수 있습니다.
참고사항모드 적용 중에는 CPU 클럭을 Normal로 유지하세요.

수풀 그래픽 및 카메라 버그 수정

주요 변경점근거리 수풀이 더 이상 사라지지 않고(#410), 카메라 이동 시 흰색 섬광이 발생하지 않으며(#215), 지형 레이어가 정상 렌더링되고(#185), Z 타깃 조준선이 고정되는 버그가 수정되었습니다(#397).
참고사항겔드 계곡 바위 및 협곡 셰이더 컴파일이 정상 작동합니다 (#241).

매우 안정적, 대다수 환경에서 60+ FPS 구동

주요 변경점Hyrule Field 풀 그래픽 복구(#551), NVIDIA DLSS 옵션 추가(#606), 메시 셰이더 폴백 지원(#569), RDNA4 카드에서 매트릭스 유닛을 활용해 41에서 60 FPS로 성능이 향상되었습니다 (#583).
참고사항야간 흰색 줄 현상 발생 시: DLSS 대체 옵션을 끄세요.

AMD 셰이더 빌드 충돌 해결

주요 변경점RX 6000, RX 5000, Vega 및 Polaris 그래픽 카드의 amdvlk64.dll에서 발생하던 The 충돌 문제를 해결했습니다(#657).
참고사항그 외에는 빌드 116과 동일합니다. The PGO 다운로드를 권장합니다.

해당 빌드 수정 내역

build-117
전체 수정 내역 →
해결됨 부팅 후 Ocarina of Time 셰이더를 빌드하는 동안 amdvlk64.dll에서 Crash 발생 #657

그래픽 카드별 권장 빌드

리메이크에 접수된 250건의 커뮤니티 제보 중 대다수는 NVIDIA 그래픽 카드를 사용 중이며 결과도 가장 우수했습니다. AMD의 경우 빌드 116과 117에서 결과가 크게 개선되었으나, 구세대 Radeon 라인업은 빌드 116을 사용해서는 안 됩니다.

GPU 제조사보고 건수Perfect 또는 PlayableBuild 권장 사항
NVIDIA 141 77 Build 117 PGO. 야간에 흰색 잔상이 보이면 DLSS 대체 옵션을 끄세요.
AMD 55 15 Build 117 필수. Build 116은 셰이더 빌드 도중 RX 6000, RX 5000, Vega 및 Polaris에서 충돌합니다.
Intel 7 0 Build 117. 보고 건수가 적고 주로 Runs 환경임: 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.
Apple 8 1 macOS용 Build 117. The 앱은 공증되지 않았으며 보고는 주로 Runs 수준입니다.
Other 39 14 사용 중인 플랫폼에 맞는 Build 117.
GPU 제조사별 Ocarina of Time 구동 결과 누적 막대 그래프
Lichii 호환성 사이트에 등록된 GPU 제조사별 구동 테스트 결과입니다.
Lichii 빌드별 Ocarina of Time 수정 내역 막대 그래프
Lichii 릴리스 노트를 토대로 집계한 빌드별 해당 게임 전용 수정 건수입니다.

남은 문제를 해결하는 추천 설정

01

야간 흰색 줄 번짐 현상

DLSS이(가) 게임 자체 업스케일러를 대체할 때 RTX 카드에서 Navi, 반딧불이, 연기 이펙트에 흰색 잔상이 남습니다. Emulation > Configure > Graphics 환경 설정으로 이동해 'Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS' 옵션 체크를 해제하세요.

02

프레임레이트 모드 설정

빌드 88부터 Dark의 동적 FPS 모드가 기본으로 활성화됩니다. 애니메이션이나 물리 연산이 비정상적으로 작동하면 게임 목록에서 우클릭한 뒤 Add-Ons 항목을 열어 해당 모드를 끄세요. 모드를 켠 상태에서는 CPU Clock 설정을 Normal로 유지해야 합니다.

03

PGO 빌드 vs 일반 빌드

Build 117에서는 PGO 패키지를 권장합니다. Windows 환경에서는 이 게임에 맞춰 최적화된 ThinLTO 프로필로 컴파일되었으므로 가장 우선적으로 선택해야 합니다. 시스템에서 PGO 패키지가 오작동할 때만 표준 패키지를 사용하세요.

리메이크 에뮬레이션 vs 네이티브 PC 이식작 비교

웹상에서 Ocarina of Time PC 포팅을 검색할 때 두 프로젝트가 혼동되는 경우가 많습니다. 둘은 완전히 별개의 소프트웨어입니다.

Lichii (Switch 2 리메이크 구동)

  • 2026년 11월 5일에 출시된 Switch 2 리메이크작 Runs입니다.
  • 본인이 직접 덤프한 게임 파일, 키 파일, 펌웨어가 필요합니다.
  • 실험적 단계: 시각 버그가 남아 있으며 구동 품질은 사용자의 GPU 성능에 크게 좌우됩니다.
  • 세이브 파일은 Eden 및 Eglantine 데이터 폴더에 저장됩니다.

Ship of Harkinian (N64 원작 네이티브 포트)

  • HarbourMasters에서 개발한 1998년 Nintendo 64 게임의 별도 네이티브 PC 포트인 A입니다.
  • 본인이 직접 덤프한 지원 대상 N64 게임 ROM이 필요합니다.
  • 에뮬레이터가 아니며, 리메이크 버전과도 무관합니다.
  • Switch 2 세이브 파일이나 관련 리소스를 불러올 수 없습니다.

외부 벤치마크 및 연동 도구

Notebookcheck

출시 전 구동 테스트

11월 5일 정식 출시 전 Lichii에서 리메이크가 구동된 사례를 보도했으며, 스터터링과 함께 20~60 FPS 수준을 기록했습니다.

Pro-Gamer

Build 75 텔레메트리

RTX 5080 환경에서 GPU 사용률 약 25%로 60 FPS를 측정했으나, 야외 구역에서는 CPU 병목으로 인해 15~30 FPS까지 하락했습니다.

OcarinaSaveBridge

세이브 파일 변환 도구

A 서드파티 Windows 툴은 Lichii 또는 Eden의 호환 세이브 파일을 백업 및 전체 프로필 롤백 기능과 함께 NX2navi로 이전합니다.

자주 묻는 질문

Ocarina of Time 플레이에는 어떤 Lichii 빌드를 써야 하나요?

빌드 117을 사용하고 가급적 PGO 패키지를 권장합니다. 지금까지 나온 모든 Ocarina of Time 수정 사항이 포함되어 있으며, AMD RX 6000, RX 5000, Vega 및 Polaris 카드에서 발생하던 빌드 116의 셰이더 빌드 충돌을 수정합니다. 75 이전 빌드는 첫 20초를 넘기지 못합니다.

AMD 그래픽 카드에서 부팅 후 Ocarina of Time이(가) 강제 종료되는 이유는 무엇인가요?

Build 116은 구형 Radeon 드라이버가 지원한다고 보고하지만 실제로는 실행하지 못하는 매트릭스 코어 경로를 사용하여, 셰이더 빌드 중 amdvlk64.dll에서 게임이 충돌했습니다. Build 117은 해당 경로를 RDNA3 이상 그래픽 카드로 제한했습니다. 빌드 117로 업데이트하면 해결됩니다.

Ship of Harkinian은(는) Lichii에서 리메이크를 돌리는 것과 같은 건가요?

아닙니다. Ship of Harkinian은(는) 1998년 Nintendo 64 타이틀을 네이티브 PC 환경으로 이식한 포팅작이라 N64 ROM 덤프가 필요합니다. 반면 Lichii은(는) Switch 2 기기를 구동하는 에뮬레이터로, 직접 추출한 게임 덤프를 통해 2026년 리메이크를 플레이합니다. 세계관과 스토리는 같지만 데이터 파일과 세이브 파일은 전혀 호환되지 않습니다.

밤 시간대에 생기는 흰색 줄 현상은 어떻게 없애나요?

이 현상은 NVIDIA DLSS가 게임 자체 업스케일러를 대체하기 때문에 발생합니다. Lichii에서 에뮬레이션 > 설정 > 그래픽을 열고 게임의 DLSS 대신 NVIDIA DLSS 사용 옵션을 끄세요. Navi, 반딧불이, 연기 주변의 The 잔상이 사라집니다.