nx2 · mais recente build 117 89440b2 publicada 7 de nov. de 2026 12 pacotes Downloads oficiais: somente as releases do GitHub

Emulador Zelda Ocarina of Time: o remake de Switch 2 no Lichii

Status atual Inicializa e roda perfeitamente. A versão Build 117 corrige a falha na compilação de shaders do AMD que afetava as placas da série RX 6000 e anteriores na build 116. build-117 · 89440b2 Baixar compilação 117

O Lichii é o emulador mais usado para rodar o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 no PC. Em apenas três dias e seis atualizações, o jogo passou de travamentos em 20 segundos para 60 fps estáveis para muitos usuários. Esta página detalha as mudanças de cada compilação, qual versão escolher para a sua placa de vídeo, as configurações para corrigir os problemas visuais restantes e as diferenças entre rodar o remake e um port nativo do original para PC.

250Relatórios da comunidade para o jogo
107Classificado como Perfect ou Playable
75Primeira versão jogável
12Correções específicas registradas

Seis compilações até ficar jogável

Escolha uma compilação para conferir os problemas corrigidos. As compilações 116 e 117 saíram no mesmo dia, e a tag build-94 traz, na verdade, a compilação 95.

Inicia, passa da introdução e roda normalmente

MudançasO encerramento do The após cerca de 20 segundos foi corrigido com o backport de Eglantine #567, e cerca de 80 shaders agora são convertidos (#87).
NotaNeblina externa e brilho excessivos. Em testes dos desenvolvedores num Ryzen 5900X com uma RTX 3080, o desempenho ficou entre 12 e 22 fps.

Vegetação, grama e iluminação

MudançasCorreção de vegetação ausente, instâncias de grama, iluminação ambiente do céu, porta brilhante, flashes brancos de um quadro e tela preta no AMD.
NotaO add-on nativo Max Resolution do The vem ativado por padrão na versão compatível do jogo.

Mod FPS dinâmico incluído

MudançasO mod Dynamic FPS de Dark já vem ativado por padrão para este jogo. Você pode desativá-lo na lista de Add-Ons do jogo.
NotaMantenha o clock da CPU em Normal enquanto o mod estiver ativo.

Correções de folhagem e câmera

MudançasA vegetação próxima não desvanece mais (#410), a movimentação de câmera deixou de causar clarões brancos (#215), a camada de terreno é renderizada corretamente (#185) e a mira no alvo do Z não trava mais (#397).
NotaShaders de rochas e do cânion do Gerudo Valley agora compilam normalmente (#241).

Muito estável, 60+ fps para muitos usuários

MudançasA grama em Hyrule Field voltou (#551), inclusão da opção NVIDIA DLSS (#606), adição de fallback para mesh shaders (#569) e uso de matrizes elevando o desempenho em placas RDNA4 de 41 para 60 fps (#583).
NotaLinhas brancas à noite: desative a opção de substituição de DLSS.

Crash de compilação de shaders no AMD corrigido

MudançasO travamento do The no amdvlk64.dll em placas da série RX 6000, RX 5000, Vega e Polaris foi corrigido (#657).
NotaFora isso, idêntico à build 116. O download do The PGO é o recomendado.

Corrigido nesta compilação

build-117
Todas as correções →
Corrigido Crash no amdvlk64.dll enquanto o Ocarina of Time compila shaders após a inicialização #657

Qual versão escolher para sua placa de vídeo

Dos 250 relatórios da comunidade sobre o remake, as placas NVIDIA representam a grande maioria e alcançam o melhor desempenho. Placas AMD tiveram grande melhora nas compilações 116 e 117, mas gerações anteriores da Radeon nunca devem permanecer na compilação 116.

Fabricante da GPURelatóriosPerfect ou PlayableRecomendações de Build
NVIDIA 141 77 Build 117 PGO. Desative a opção de substituição do DLSS se notar faixas brancas durante a noite.
AMD 55 15 Apenas Build 117. A versão Build 116 trava em placas RX 6000, RX 5000, Vega e Polaris durante a compilação de shaders.
Intel 7 0 Build 117. Poucos relatórios, em grande parte Runs: espere quedas de desempenho.
Apple 8 1 Build 117 para macOS. O app no The não é notarizado; os relatos são quase todos de Runs.
Other 39 14 Build 117 para a sua plataforma.
Gráfico de barras empilhadas dos resultados de relatórios de Ocarina of Time por fabricante de GPU
Resultados de relatórios por fabricante de GPU, com dados do site de compatibilidade do Lichii.
Gráfico de barras de correções de Ocarina of Time por versão do Lichii
Correções específicas do jogo por compilação, obtidas das notas de lançamento do Lichii.

Configurações para corrigir problemas restantes

01

Linhas brancas à noite

Navi, vaga-lumes e fumaça deixam rastros brancos em placas RTX quando o DLSS substitui o upscaler do jogo. Abra Emulation > Configure > Graphics e desmarque a opção Usar NVIDIA DLSS no lugar do DLSS do jogo.

02

Mod de taxa de quadros

Desde a compilação 88, o mod Dynamic FPS de Dark vem ativado por padrão. Se notar problemas nas animações ou na física, clique com o botão direito no jogo, abra Add-Ons e desmarque-o. Com ele ativo, mantenha o clock da CPU em Normal.

03

PGO ou padrão

A versão Build 117 recomenda o pacote PGO. No Windows ele foi compilado com um perfil ThinLTO treinado especificamente neste jogo, sendo a primeira escolha natural. Use o pacote padrão apenas se o PGO apresentar mau funcionamento na sua máquina.

Emulação do remake ou port nativo de PC

Buscas por um port de Ocarina of Time para PC costumam misturar dois projetos distintos. Eles não são alternativas para o mesmo jogo.

Lichii (remake de Switch 2)

  • Runs o remake do Switch 2 lançado em 5 de novembro de 2026.
  • Exige dump do jogo, keys e firmware próprios.
  • Experimental: ainda há bugs visuais e o resultado depende muito da sua GPU.
  • Os saves ficam nas pastas de dados do Eden e do Eglantine.

Ship of Harkinian (original de N64)

  • A port nativo independente para PC do jogo de 1998 para Nintendo 64, feito por HarbourMasters.
  • Exige sua própria ROM compatível do jogo de N64.
  • Não é um emulador e não tem relação com o remake.
  • Não carrega saves nem arquivos de Switch 2.

Testes externos e ferramentas

Notebookcheck

Antes do lançamento

Registrou o remake rodando no Lichii antes do lançamento de 5 de novembro, entre 20 e 60 fps com engasgos.

Pro-Gamer

Telemetria da build 75 do Build

Atingiu 60 fps em uma RTX 5080 com cerca de 25% de uso da GPU, mas com quedas para 15 a 30 fps em áreas abertas por gargalo de CPU.

OcarinaSaveBridge

Migração de saves

Esta ferramenta de terceiros para Windows no A migra saves compatíveis do Lichii ou Eden para o NX2navi, com criação de backups e reversão completa de perfil.

Perguntas frequentes

Qual compilação do Lichii devo usar para Ocarina of Time?

Use a build 117, de preferência o pacote PGO. Ele inclui todas as correções do Ocarina of Time lançadas até agora e resolve o crash na compilação de shaders da build 116 nas placas AMD RX 6000, RX 5000, Vega e Polaris. Versões anteriores à 75 não passam dos primeiros 20 segundos.

Por que o Ocarina of Time trava na minha placa AMD logo após iniciar?

A versão Build 116 utilizava um caminho de matrix-core que drivers mais antigos da Radeon reportam mas não conseguem executar, fazendo o jogo travar no amdvlk64.dll ao compilar shaders. O Build 117 restringiu esse fluxo a placas RDNA3 ou superiores. Atualizar para a build 117 resolve o problema.

O Ship of Harkinian é a mesma coisa que rodar o remake no Lichii?

Não. O Ship of Harkinian é um port nativo para PC do jogo de 1998 do Nintendo 64 e exige a ROM do N64. Já o Lichii emula o Switch 2 e roda o remake de 2026 a partir do seu próprio dump do jogo. Eles compartilham a história, mas não arquivos ou saves.

Como tirar as linhas brancas à noite?

Eles surgem quando o NVIDIA DLSS substitui o upscaler nativo do jogo. No Lichii, acesse Emulation > Configure > Graphics e desmarque Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS. Com isso, os rastros de The no Navi, vagalumes e fumaça desaparecem.