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O endereço em The deve ser github.com/zortos293/Lichii. Um fork de A exibirá um proprietário diferente antes da barra, mesmo que o nome e a descrição coincidam.
O repositório oficial de GitHub do The Lichii é zortos293/Lichii, único ambiente onde o emulador é compilado e publicado. Todos os downloads desta wiki remetem à sua seção de Releases. Mais abaixo, você confere o conteúdo exato do repositório, os projetos antigos que serviram de base, a linha do tempo dos seus 15 lançamentos — desde o primeiro pacote em Windows até a build 117 — e como diferenciar a versão legítima dos 951 forks que replicam seu nome ou descrição.
O Lichii não começou do zero. O README no The lista quatro projetos fundamentais para o seu desenvolvimento, sendo que os primeiros lançamentos até a build 65 ainda utilizavam a denominação Eglantine. Clique em um nó para conferir a herança mantida por Lichii.
yuzu · O emulador original de Switch em The. O README do The preserva o aviso legal de GPL-2.0-or-later do yuzu Emulator Project de 2018, e o executável de interface gráfica ainda retém a identificação yuzu.
Sudachi · O sucessor do yuzu em A reconhecido nos créditos de README.
Eden · O README em The preserva a licença do Eden Emulator Project de 2025. O Lichii reaproveita a pasta de dados do Eden, mantendo intactos os saves e configurações prévios de Eden.
Eglantine · O upstream direto de The. Sua desenvolvedora original, Camille LaVey, é creditada no README. A Build 75 fez o backport do pull request #567 do Eglantine, correção fundamental que permitiu ao Ocarina of Time superar o encerramento forçado aos 20 segundos.
Lichii · zortos293/Lichii na branch nx2, licenciado sob GPL-3.0. Os Releases até a build 65 foram distribuídos como Eglantine; a build 70 é a pioneira sob a chancela Lichii.
Todas as 15 versões, da mais recente para a mais antiga. Apenas as builds 116 e 117 estão marcadas como mais recentes; qualquer versão anterior é um pre-release. O total de downloads contabiliza cada pacote da release.
Corrige o encerramento inesperado da build 116 em placas AMD RX série 6000 e anteriores durante a geração de shaders no Ocarina of Time.
Ocarina of Time muito estável a mais de 60 fps para vários usuários, grama corrigida em Hyrule Field e opção de NVIDIA DLSS adicionada.
A Build 95 saiu sob a tag build-94 com melhorias na folhagem próxima, clarões brancos, renderização de terreno e alvos de Z para o Ocarina of Time.
Correções de precisão de shaders em AMD e de sincronização em Vulkan (#273, #295).
Backports de desempenho do Frizti, cache v53 de Vulkan e mod Dynamic FPS do Dark ativado por padrão para Ocarina of Time.
Correções em Ocarina of Time para vegetação, grama, iluminação, brilho de portas e flashes brancos; otimizações perf9.
Ocarina of Time inicia e roda: corrigido erro fatal de wait-on-address em 64 bits e cerca de 80 shaders traduzidos.
Star Fox renderiza com o substituto de desfoque/estabilização de DLSS; correções em Donkey Kong Bananza e Kirby Air Riders.
Última build nx2 sob o nome Eglantine com pacotes para Windows, Linux e macOS.
nx2 build 31 para Eglantine: build Release compilada com Clang e testada pelo desenvolvedor do Windows, trazendo correções na leitura de buffers.
Build 34 de Eglantine nx2: correções de inicialização e renderização de Mario Tennis Fever.
Build 25 de Eglantine nx2: testes unitários com falha corrigidos, incluindo um bug de CLZ em AVX-512.
Build 15 de Eglantine nx2: primeiro conjunto de pacotes nx2 com instaladores para Windows, Linux e macOS.
Build 10 de Eglantine nx2: compilação automática de nx2 no commit d8a9528.
Build NX2 Windows de Eglantine: primeiro pacote com interface gráfica para Windows da linha nx2.
Além da nx2, o repositório mantém onze branches bisect/oot-*. Cada uma fixa um commit usado para identificar qual alteração quebrou ou corrigiu Ocarina of Time. Três delas são exclusivas para Linux. São ferramentas de desenvolvimento: nenhuma possui releases e você não precisa delas para jogar.
| Branch | Commit | Escopo | Aberta |
|---|---|---|---|
| bisect/oot-1 | 691c3a0 | Todas as plataformas | GitHub ↗ |
| bisect/oot-2-0 | bab29c5 | Todas as plataformas | GitHub ↗ |
| bisect/oot-2-1 | cda1d1c | Todas as plataformas | GitHub ↗ |
| bisect/oot-2 | 93b9039 | Todas as plataformas | GitHub ↗ |
| bisect/oot-3 | 8262db0 | Todas as plataformas | GitHub ↗ |
| bisect/oot-4 | 362befd | Todas as plataformas | GitHub ↗ |
| bisect/oot-5 | a1f254c | Todas as plataformas | GitHub ↗ |
| bisect/oot-6 | 1ca7929 | Todas as plataformas | GitHub ↗ |
| bisect/oot-linux-no215 | 29f0578 | Apenas Linux | GitHub ↗ |
| bisect/oot-linux-no438 | 1c8d793 | Apenas Linux | GitHub ↗ |
| bisect/oot-linux-no439 | f5a0151 | Apenas Linux | GitHub ↗ |
Muitos forks reutilizam o nome Lichii e copiam a descrição do repositório palavra por palavra, portanto uma descrição conhecida não garante nada. O nome do proprietário The no URL é o que realmente importa: apenas zortos293 publica Lichii. Os projetos The abaixo são os mais visíveis; nenhum deles faz parte do projeto oficial.
| Repository | Type | Stars | Criado em | Descrição |
|---|---|---|---|---|
| Frizti/Fritchii | Fork | 1.752 | 5 de nov. de 2026 | O fork com mais estrelas em The, ajustado para um jogo específico. A Build 88 portou diversas otimizações dele de volta para o Lichii. |
| pavelgajdo/Lichii-Android | Fork | 135 | 5 de nov. de 2026 | Tentativa comunitária de Android para A. O projeto não é distribuído por zortos293, e a equipe oficial do Lichii jamais lançou um APK. |
| Shakoquo/Lichii-sharkiix-version | Fork | 82 | 5 de nov. de 2026 | Fork de A focado em GPUs AMD e otimizado para o Ocarina of Time. |
| K-code-AI/Greenhat-Lichii | Fork | 43 | 5 de nov. de 2026 | Fork de A contendo correções específicas para o jogo do garoto de chapéu verde. |
| mja00/Lichii | Fork | 23 | 5 de nov. de 2026 | Fork focado em Ocarina of Time desenvolvido com base em uma Radeon 7900 XT. |
| El-Sashok/Lichii | Fork | 1 | 6 de nov. de 2026 | Testes de desempenho em Ocarina of Time na branch nx2. |
| VendavalSC/Vendichii | Downstream | 3 | 6 de nov. de 2026 | Build downstream com outro nome em A, trazendo correções próprias para Ocarina of Time. |
| Keeflo541/Kitsu | Downstream | 0 | 7 de nov. de 2026 | Emulador renomeado em A baseado no fork Fritchii em vez de derivar diretamente do Lichii. |
| thanosipsis/Lichii-gpui | Downstream | 0 | 7 de nov. de 2026 | Um frontend alternativo do GPUI-CE que substitui a interface Qt. |
| juliptree/OcarinaSaveBridge | Tool | 0 | 8 de nov. de 2026 | Utilitário em Windows do A para migrar saves compatíveis de Ocarina of Time vindos do Lichii ou Eden para o NX2navi, com suporte a backup e restauração. |
O endereço em The deve ser github.com/zortos293/Lichii. Um fork de A exibirá um proprietário diferente antes da barra, mesmo que o nome e a descrição coincidam.
Os lançamentos oficiais seguem o padrão Lichii nx2 build 117 (89440b2). O hash de commit entre parênteses em The direciona para uma revisão real na branch nx2.
A documentação em README do The adverte que não há local de download além das Releases em GitHub. Arquivos hospedados no lichii.org não são gerados pelo projeto, e a issue #545 reporta instaladores maliciosos por lá.
O endereço é github.com/zortos293/Lichii. Esse repositório reúne o código-fonte na branch nx2 e a página de Releases com todos os instaladores oficiais. O README em The alerta explicitamente que o Lichii não mantém outros sites para download, portanto qualquer outra página ofertando arquivos de Lichii não pertence ao projeto.
Sim. O repositório em The adota a licença GPL-3.0, e o README mantém o aviso de GPL-3.0-or-later junto ao termo anterior GPL-2.0-or-later herdado do yuzu. O código-fonte integral em The de cada versão fica anexado como arquivo compactado no release.
O Lichii se originou a partir do Eglantine. Os Releases desde o primeiro pacote de Windows em 31 de outubro de 2026 até a build 65 foram publicados sob o nome de compilações Eglantine em nx2. A build 70 em Build, lançada em 4 de novembro, foi a primeira a adotar o nome Lichii, e o atualizador embutido verifica as novidades de Lichii a partir da build 75.
Não. pavelgajdo/Lichii-Android é um fork comunitário, não publicado por zortos293. Nenhuma das 15 versões oficiais contém APK para Android; os pacotes oficiais cobrem Windows x86_64, Linux x86_64 e aarch64, e Macs com Apple Silicon.