Propriétaire dans l'URL
L'adresse The doit impérativement être github.com/zortos293/Lichii. Un fork A présente un nom de propriétaire différent avant la barre oblique, même si son intitulé et sa description sont identiques.
Le dépôt GitHub officiel de The Lichii est zortos293/Lichii, et c'est l'unique endroit où l'émulateur est compilé et publié. Tous les téléchargements de ce wiki renvoient vers sa page Releases. Vous découvrirez ci-dessous le contenu réel du dépôt, les anciens émulateurs dont il s'inspire, la chronologie de ses 15 versions depuis le premier paquet Windows jusqu'à build 117, et comment distinguer le projet officiel de ses 951 forks reprenant son nom ou sa description.
Lichii n'est pas parti de zéro. Son The README cite quatre projets sur lesquels il s'appuie, et les premières versions étaient encore publiées sous le nom Eglantine jusqu'à build 65. Sélectionnez un nœud pour découvrir ce que Lichii en a conservé.
yuzu · L'émulateur Switch d'origine The. Le The README conserve la mention GPL-2.0-or-later du yuzu Emulator Project de 2018, et la cible GUI porte toujours le nom yuzu.
Sudachi · Le successeur A yuzu mentionné dans les crédits de README.
Eden · Le projet The README conserve la mention du Eden Emulator Project de 2025. Lichii réutilise le répertoire de données d'Eden, ce qui préserve les sauvegardes et configurations existantes de Eden.
Eglantine · L'amont direct The. Sa créatrice originale, Camille LaVey, est créditée dans le README. La version Build 75 intègre la pull request #567 d'Eglantine, le correctif qui a permis à Ocarina of Time de franchir l'interruption des 20 secondes.
Lichii · zortos293/Lichii sur la branche nx2, sous licence GPL-3.0. Les Releases jusqu'à la build 65 portent le nom Eglantine ; la build 70 est la première intitulée Lichii.
L'ensemble des 15 releases, de la plus récente à la plus ancienne. Seuls les builds 116 et 117 sont marqués comme latest ; tout ce qui est antérieur est une pre-release. Le total des téléchargements comptabilise chaque paquet de la release.
Corrige le plantage de build 116 sur les cartes AMD RX 6000 et plus anciennes pendant que Ocarina of Time compile ses shaders.
Ocarina of Time très stable à 60+ FPS chez de nombreux joueurs, herbe corrigée sous Hyrule Field, option NVIDIA DLSS ajoutée.
Build 95 publié sous la balise build-94 : correctifs de végétation proche, d'éclairs blancs, de terrain et de cible Z pour Ocarina of Time.
Correctifs de rendu des shaders sous AMD et de synchronisation sous Vulkan (#273, #295).
Rétroportages de performances par Frizti, cache Vulkan v53 et mod Dark's Dynamic FPS activés par défaut pour Ocarina of Time.
Correctifs pour Ocarina of Time sur la végétation, l'herbe, l'éclairage, la lueur des portes et les flashs blancs ; optimisations perf9.
Ocarina of Time démarre et tourne : abandon wait-on-address 64 bits corrigé et environ 80 shaders traduits.
Star Fox s'affiche via le substitut d'anti-saccade DLSS ; correctifs pour Donkey Kong Bananza et Kirby Air Riders.
Dernier build nx2 sous la marque Eglantine, avec des paquets Windows, Linux et macOS.
Eglantine nx2 build 31 : build Clang Windows Release testé par le propriétaire, avec correctifs de relecture.
Eglantine nx2 build 34 : correctifs de démarrage et de rendu pour Mario Tennis Fever.
Eglantine nx2 build 25 : tests unitaires en échec corrigés, dont un bug AVX-512 CLZ.
Eglantine nx2 build 15 : premier ensemble de paquets nx2 avec installeurs Windows, Linux et macOS.
Eglantine nx2 build 10 : build automatique de nx2 au commit d8a9528.
Eglantine NX2 Windows build : premier paquet GUI Windows de la branche nx2.
En plus de nx2, le dépôt conserve onze branches bisect/oot-*. Chacune fige un commit servant à identifier quel changement a introduit ou corrigé un bug sur Ocarina of Time. Trois d'entre elles concernent uniquement Linux. Ce sont des outils pour développeurs : aucune ne dispose de release et elles ne sont pas nécessaires pour jouer.
| Branch | Commit | Plateformes | Ouvrir |
|---|---|---|---|
| bisect/oot-1 | 691c3a0 | Toutes plateformes | GitHub ↗ |
| bisect/oot-2-0 | bab29c5 | Toutes plateformes | GitHub ↗ |
| bisect/oot-2-1 | cda1d1c | Toutes plateformes | GitHub ↗ |
| bisect/oot-2 | 93b9039 | Toutes plateformes | GitHub ↗ |
| bisect/oot-3 | 8262db0 | Toutes plateformes | GitHub ↗ |
| bisect/oot-4 | 362befd | Toutes plateformes | GitHub ↗ |
| bisect/oot-5 | a1f254c | Toutes plateformes | GitHub ↗ |
| bisect/oot-6 | 1ca7929 | Toutes plateformes | GitHub ↗ |
| bisect/oot-linux-no215 | 29f0578 | Linux uniquement | GitHub ↗ |
| bisect/oot-linux-no438 | 1c8d793 | Linux uniquement | GitHub ↗ |
| bisect/oot-linux-no439 | f5a0151 | Linux uniquement | GitHub ↗ |
De nombreux forks réutilisent le nom Lichii et recopient mot pour mot la description du dépôt : une description familière ne prouve donc rien. Seul le nom du propriétaire dans l'URL fait foi The : zortos293 est le seul à distribuer Lichii. Les projets The listés ci-dessous sont les plus visibles, mais aucun d'entre eux n'appartient au projet officiel.
| Repository | Type | Stars | Création | Description |
|---|---|---|---|---|
| Frizti/Fritchii | Fork | 1 752 | 5 nov. 2026 | Le fork The le plus populaire, optimisé pour un jeu spécifique. La version Build 88 a réintégré plusieurs de ses gains de performances dans Lichii. |
| pavelgajdo/Lichii-Android | Fork | 135 | 5 nov. 2026 | Tentative communautaire A sous Android. Elle n'est pas éditée par zortos293, et la branche officielle Lichii n'a jamais proposé d'APK. |
| Shakoquo/Lichii-sharkiix-version | Fork | 82 | 5 nov. 2026 | Fork A ciblant les GPU AMD et optimisé pour Ocarina of Time. |
| K-code-AI/Greenhat-Lichii | Fork | 43 | 5 nov. 2026 | Fork A intégrant des correctifs pour le jeu Green Hat Kid. |
| mja00/Lichii | Fork | 23 | 5 nov. 2026 | Un fork axé sur Ocarina of Time développé et testé avec une Radeon 7900 XT. |
| El-Sashok/Lichii | Fork | 1 | 6 nov. 2026 | Expérimentations de performances sur Ocarina of Time sur la branche nx2. |
| VendavalSC/Vendichii | Downstream | 3 | 6 nov. 2026 | build aval renommé de A avec ses propres correctifs pour Ocarina of Time. |
| Keeflo541/Kitsu | Downstream | 0 | 7 nov. 2026 | Émulateur renommé A basé sur le fork Fritchii plutôt que sur Lichii directement. |
| thanosipsis/Lichii-gpui | Downstream | 0 | 7 nov. 2026 | Une interface alternative pour GPUI-CE qui remplace l'interface Qt. |
| juliptree/OcarinaSaveBridge | Tool | 0 | 8 nov. 2026 | Utilitaire A Windows permettant de migrer les sauvegardes compatibles de Ocarina of Time depuis Lichii ou Eden vers NX2navi, avec gestion des sauvegardes et restauration. |
L'adresse The doit impérativement être github.com/zortos293/Lichii. Un fork A présente un nom de propriétaire différent avant la barre oblique, même si son intitulé et sa description sont identiques.
Les versions officielles sont nommées selon le modèle Lichii nx2 build 117 (89440b2). Le hash de commit The entre parenthèses renvoie vers un véritable commit de la branche nx2.
Le fichier The README précise qu'il n'existe aucun site de téléchargement en dehors de GitHub Releases. Les archives hébergées sur lichii.org ne sont pas produites par le projet, et le ticket #545 signale l'installation de logiciels malveillants par l'une d'elles.
L'adresse officielle est github.com/zortos293/Lichii. Ce dépôt héberge le code source sur la branche nx2 ainsi que la page Releases regroupant tous les paquets officiels. Le fichier The README rappelle que Lichii ne propose aucun autre canal de téléchargement : toute autre URL proposant des fichiers Lichii ne provient pas du projet.
Oui. Le dépôt The est placé sous licence GPL-3.0, et le README maintient la mention GPL-3.0-or-later aux côtés de la notice historique GPL-2.0-or-later héritée de yuzu. L'intégralité du code source The de chaque version est systématiquement jointe sous forme d'archive.
Lichii est né de Eglantine. Les Releases, depuis le premier paquet Windows le 31 octobre 2026 jusqu'à build 65, ont été publiés en tant que builds Eglantine nx2. Build 70 le 4 novembre est la première version intitulée Lichii, et l'outil de mise à jour intégré interroge les versions de Lichii à partir de build 75.
Non. pavelgajdo/Lichii-Android est un fork communautaire, non publié par zortos293. Aucune des 15 releases officielles ne contient d'APK Android ; les paquets officiels couvrent Windows x86_64, Linux x86_64 et aarch64, ainsi que les Mac Apple Silicon.