nx2 · 最新 build 117 89440b2 發布於 2026年11月7日 12 個安裝包 官方下載僅限 GitHub Releases

Lichii GitHub:zortos293/Lichii 儲存庫與分支專案

The Lichii GitHub 存放庫位於 zortos293/Lichii,也是該模擬器唯一建置與發布的地點。本 Wiki 上的所有下載連結均導回其 Releases 頁面。下方將介紹存放庫的實際內容、其衍生自哪些早期模擬器、從第一個 Windows 套件到 Build 117 的 15 個版本演進,以及如何從 951 個複製其名稱或說明的分支中辨識出官方專案。

預設分支nx2
授權條款GPL-3.0
建立時間2026年10月31日
主要語言C++
6,280GitHub 顆星
951Forks
15正式發布次數
11Bisect 分支

儲存庫內容概覽

Description
用作者的原話來說,這是一款「非常實驗性的 Nintendo Switch 2 模擬器」。
Build 來源
每次發布皆由 nx2 分支自動建置而成;發布標題均包含組建編號與短 commit 雜湊值。
Code
以 C++ 為核心,並搭配 Kotlin、CMake、Python 與 GLSL。
程式執行名稱
The GUI 目標在內部仍稱為 yuzu,並在 Windows 上生成 lichii.exe,在 Linux 與 macOS 上生成 lichii。
視覺素材
The Lichii 標誌、圖示與收藏庫素材均由 YOB (yobslab) 設計。
未隨附內容
不包含遊戲、金鑰或韌體。The README 要求僅使用合法取得的遊戲與系統檔案。
Affiliation
本專案為獨立 fork,與 Nintendo 無任何關聯。

Lichii 的系譜源流

Lichii 並非從零開始。The README 列出了其所基於的四個專案,早期版本直到 Build 65 為止均仍以 Eglantine 名稱發布。選擇節點即可檢視 Lichii 沿用了哪些部分。

Upstream
Upstream
本儲存庫

Lichii · 位於 nx2 分支的 zortos293/Lichii,採用 GPL-3.0 授權。Build 65 之前的 Releases 均冠以 Eglantine 之名;Build 70 則是首個以 Lichii 為名的版本。

Release 主幹

全部 15 個版本,依更新時間由新到舊排列。僅 build 116 與 117 標記為最新版本;其餘較早版本皆為 pre-release。總下載次數計算該版本內的所有套件。

build-117 2026年11月7日 最新版本

修復 Build 116 在 Ocarina of Time 建置著色器時,於 AMD RX 6000 及更舊顯示卡上發生崩潰的問題。

build-116 2026年11月7日 最新版本

Ocarina of Time 運作高度穩定,多數玩家可達 60+ FPS;修復 Hyrule Field 草地異常;新增 NVIDIA DLSS 選項。

build-94 2026年11月7日 Pre-release

以 build-94 標籤發布的 Build 95:修復了 Ocarina of Time 的近處植被、白光閃爍、地形及 Z 目標等問題。

build-93 2026年11月6日 Pre-release

修正 AMD 著色器正確性與 Vulkan 同步問題(#273、#295)。

build-88 2026年11月6日 Pre-release

移植 Frizti 效能改進,納入 Vulkan 快取 v53,並為 Ocarina of Time 預設啟用 Dark's Dynamic FPS 模組。

build-83 2026年11月6日 Pre-release

修復 Ocarina of Time 植被、草地、光照、門口光暈與白光閃爍問題;加入 perf9 效能最佳化。

build-75 2026年11月5日 Pre-release

Ocarina of Time 已可開機並順利遊玩:修復 64 位元 wait-on-address 中斷問題,並轉譯約 80 個著色器。

build-70 2026年11月4日 Pre-release

Star Fox 改經由 DLSS 去抖動替代方案繪製;修復 Donkey Kong Bananza 與 Kirby Air Riders 相關錯誤。

build-65 2026年11月2日 Pre-release Eglantine 名義時期

最後一款採用 Eglantine 名稱的 nx2 版本,提供 Windows、Linux 與 macOS 套件。

nx2-build31-20261101 2026年11月1日 Pre-release Eglantine 名義時期

Eglantine nx2 Build 31:經專案擁有者測試之 Windows Clang Release 組建,包含回讀修復。

nx2-build-34 2026年11月1日 Pre-release Eglantine 名義時期

Eglantine nx2 build 34:修正 Mario Tennis Fever 開機與畫面渲染錯誤。

nx2-build-25 2026年11月1日 Pre-release Eglantine 名義時期

Eglantine nx2 build 25:修復單元測試失敗問題,包括一項 AVX-512 CLZ 錯誤。

nx2-build-15 2026年11月1日 Pre-release Eglantine 名義時期

Eglantine nx2 build 15:首度提供包含 Windows、Linux 與 macOS 安裝檔的 nx2 完整套件組。

build-10 2026年11月1日 Pre-release Eglantine 名義時期

Eglantine nx2 build 10:基於 nx2 d8a9528 節點的自動組建。

nx2-20261031 2026年10月31日 Pre-release Eglantine 名義時期

Eglantine NX2 Windows 組建:nx2 產品線中首款具備 Windows GUI 的套件。

The 11 個二分分支

除了 nx2 之外,儲存庫中還保留了 11 個 bisect/oot-* 分支。每個分支均固定一個特定的 commit,用於精準縮小範圍、定位究竟是哪項變更導致 Ocarina of Time 出現問題或獲得修復。其中三個為 Linux 專用。這些皆屬開發除錯工具:均未推出任何發布套件,一般遊玩完全無須理會。

各 Lichii 發布版本之 Windows 下載量長條圖
各版本的 Windows 下載次數。Build 117 在發布一天內下載量便超越了 Build 75。
BranchCommit適用範圍開啟
bisect/oot-1 691c3a0 全平台 GitHub ↗
bisect/oot-2-0 bab29c5 全平台 GitHub ↗
bisect/oot-2-1 cda1d1c 全平台 GitHub ↗
bisect/oot-2 93b9039 全平台 GitHub ↗
bisect/oot-3 8262db0 全平台 GitHub ↗
bisect/oot-4 362befd 全平台 GitHub ↗
bisect/oot-5 a1f254c 全平台 GitHub ↗
bisect/oot-6 1ca7929 全平台 GitHub ↗
bisect/oot-linux-no215 29f0578 僅限 Linux GitHub ↗
bisect/oot-linux-no438 1c8d793 僅限 Linux GitHub ↗
bisect/oot-linux-no439 f5a0151 僅限 Linux GitHub ↗

Forks 與下游專案

許多分支專案會沿用 Lichii 名稱並逐字照抄 Repository 的 Description,因此眼熟的說明文字並不代表任何保證。關鍵在於 URL 中的 The 擁有者名稱:只有 zortos293 才會發布 Lichii。下方列出的 The 專案為能見度最高的分支,但全都不是官方專案的一部分。

RepositoryTypeStars建立時間專案說明
Frizti/Fritchii Fork 1,752 2026年11月5日 星標數最多的 The 分支,針對特定遊戲進行了微調。Build 88 已將其數項效能改動回歸移植至 Lichii。
pavelgajdo/Lichii-Android Fork 135 2026年11月5日 A 社群 Android 嘗試版。並非由 zortos293 發布,且官方 Lichii 從未釋出過 APK。
Shakoquo/Lichii-sharkiix-version Fork 82 2026年11月5日 專為 AMD GPU 設計並針對 Ocarina of Time 進行調優的 A 分支。
K-code-AI/Greenhat-Lichii Fork 43 2026年11月5日 包含針對綠帽少年遊戲進行修正的 A 分支。
mja00/Lichii Fork 23 2026年11月5日 以 Ocarina of Time 為核心最佳化、使用 Radeon 7900 XT 顯卡進行開發測試的 fork。
El-Sashok/Lichii Fork 1 2026年11月6日 在 nx2 分支上進行的 Ocarina of Time 效能實驗版本。
VendavalSC/Vendichii Downstream 3 2026年11月6日 更名後的 A 下游組建,自帶針對 Ocarina of Time 的獨立修正。
Keeflo541/Kitsu Downstream 0 2026年11月7日 基於 Fritchii 分支而非 Lichii 本身開發的 A 更名模擬器。
thanosipsis/Lichii-gpui Downstream 0 2026年11月7日 替換 Qt 介面的替代 GPUI-CE 前端。
juliptree/OcarinaSaveBridge Tool 0 2026年11月8日 這款 A Windows 工具用於將相容的 Ocarina of Time 存檔從 Lichii 或 Eden 轉移至 NX2navi,並提供備份與還原功能。

正版專案辨識檢驗

01

確認網址擁有者

The 網址必須為 github.com/zortos293/Lichii。即便專案名稱與說明完全一致,A 分支在斜線前顯示的擁有者仍會有所不同。

02

Release 標題

官方版本命名格式為 Lichii nx2 build 117 (89440b2)。括號內的 The Commit Hash 均可連結至 nx2 分支上的真實提交。

03

絕無其他官方下載站

The README 明確指出,除了 GitHub Releases 之外別無其他下載管道。來自 lichii.org 的壓縮檔並非由本專案建置,且 Issue #545 已回報其中夾帶惡意軟體。

常見問題

Lichii GitHub 的官方頁面在哪裡?

官方存放庫為 github.com/zortos293/Lichii。該存放庫於 nx2 分支存放原始碼,並於 Releases 頁面提供所有官方套件。The README 明確表示 Lichii 沒有其他下載網站,因此提供 Lichii 檔案的任何其他網址均非本專案。

Lichii 是開源專案嗎?採用何種授權條款?

是的。The 存放庫採用 GPL-3.0 授權,README 亦保留了 GPL-3.0-or-later 授權條款,以及繼承自 yuzu 的早期 GPL-2.0-or-later 條款。各發布版本的 The 完整原始碼均作為 source code 壓縮檔直接附加於 Release 中。

為什麼最初的幾個版本標題是 Eglantine 而不是 Lichii?

Lichii 由 Eglantine 演變而來。自 2026 年 10 月 31 日首個 Windows 套件起至 Build 65 為止的 Releases,均以 Eglantine nx2 組建名義發布。11 月 4 日發布的 Build 70 是首個更名為 Lichii 的版本,而應用程式內建的更新工具自 Build 75 起會檢查 Lichii 版本。

在 GitHub 上運行的 Lichii-Android 是官方版本嗎?

沒有。pavelgajdo/Lichii-Android 為社群分支,並非由 zortos293 發布。15 個官方版本中均不包含 Android APK;官方套件僅涵蓋 Windows x86_64、Linux x86_64 與 aarch64,以及 Apple Silicon Mac。