Owner in der URL
Die Adresse The muss github.com/zortos293/Lichii lauten. Ein A fork zeigt vor dem Schrägstrich einen anderen Eigentümer, selbst wenn Name und Beschreibung übereinstimmen.
Das The-Lichii-GitHub-Repository lautet zortos293/Lichii und ist der einzige Ort, an dem der Emulator kompiliert und veröffentlicht wird. Jeder Download auf diesem Wiki verweist auf dessen Releases-Seite. Unten erfährst du, was das Repository enthält, aus welchen älteren Emulatoren es hervorgegangen ist, wie die 15 releases vom ersten Windows-Paket bis zu build 117 zusammenhängen und wie du das offizielle Projekt von den 951 Forks unterscheidest, die seinen Namen oder seine Beschreibung übernehmen.
Lichii entstand nicht aus dem Nichts. Die The README nennt vier Basisprojekte, auf denen aufgebaut wird, und frühe releases wurden bis build 65 noch unter dem Namen Eglantine veröffentlicht. Wähle einen Knoten aus, um zu sehen, was Lichii daraus übernommen hat.
yuzu · Der The original Switch-Emulator. The README behält den Lizenzhinweis „2018 yuzu Emulator Project GPL-2.0-or-later“ bei, und das GUI-Target trägt weiterhin den Namen yuzu.
Sudachi · A-Nachfolger von yuzu, in den Credits von README namentlich genannt.
Eden · The README übernimmt den Copyright-Hinweis des Eden Emulator Project von 2025. Lichii verwendet das Datenverzeichnis von Eden weiter, wodurch vorhandene Spielstände und Einstellungen in Eden erhalten bleiben.
Eglantine · Direktes Upstream-Projekt von The. Dessen Entwickler original, Camille LaVey, wird in der README genannt. Build 75 portiert Eglantine-Pull-Request #567 – den Fix, der den 20-Sekunden-Abbruch von Ocarina of Time behoben hat.
Lichii · zortos293/Lichii auf dem nx2-Branch, lizenziert unter GPL-3.0. Releases bis einschließlich build 65 tragen den Namen Eglantine; build 70 erschien erstmals unter dem Titel Lichii.
Alle 15 releases, neueste zuerst. Nur die Builds 116 und 117 sind als Latest markiert; alle älteren gelten als pre-release. Gesamtdownloads zählen jedes Paket des Releases zusammen.
Behebt den Absturz von build 116 auf Karten der Serie AMD RX 6000 und älter während der Shader-Kompilierung von Ocarina of Time.
Ocarina of Time läuft bei vielen Nutzern sehr stabil mit 60+ FPS, Hyrule Field-Grasdarstellung korrigiert, Option für NVIDIA DLSS hinzugefügt.
Build 95, veröffentlicht unter dem Tag build-94: Fixes für Nahvegetation, weiße Blitze, Gelände und Z-Targets für Ocarina of Time.
Korrekturen zur AMD-Shader-Genauigkeit und Vulkan-Synchronisation (#273, #295).
Frizti-Performance-Ports, Vulkan-Cache v53 und Darks Dynamic-FPS-Mod standardmäßig für Ocarina of Time aktiviert.
Korrekturen für Vegetation, Gras, Beleuchtung, Türschwellen-Leuchten und weiße Blitze in Ocarina of Time; perf9-Optimierungen.
Ocarina of Time startet und ist spielbar: 64-Bit-Abbruch bei wait-on-address behoben und rund 80 Shader übersetzt.
Star Fox rendert über die DLSS-De-Jitter-Ersatzfunktion; Korrekturen für Donkey Kong Bananza und Kirby Air Riders.
Letzter nx2 build unter dem Namen Eglantine mit Paketen für Windows, Linux und macOS.
Eglantine nx2 build 31: vom Betreiber getesteter Windows Clang Release build mit Readback-Korrekturen.
Eglantine nx2 build 34: Boot- und Rendering-Fixes für Mario Tennis Fever.
Eglantine nx2 build 25: fehlerhafte Unit-Tests korrigiert, darunter ein AVX-512-CLZ-Fehler.
Eglantine nx2 build 15: erstes nx2-Paketset mit Installationen für Windows, Linux und macOS.
Eglantine nx2 build 10: automatischer build von nx2 bei d8a9528.
Eglantine NX2 Windows build: erstes Windows-GUI-Paket der nx2-Reihe.
Neben nx2 führt das Repository elf bisect/oot-*-branches. Jeder davon fixiert einen Commit, mit dem eingegrenzt wurde, welche Änderung Ocarina of Time beschädigt oder repariert hat. Drei davon sind reine Linux. Es handelt sich um Entwickler-Werkzeuge: Keiner davon hat ein Release und du brauchst sie nicht zum Spielen.
| Branch | Commit | Plattformumfang | Offen |
|---|---|---|---|
| bisect/oot-1 | 691c3a0 | Alle Plattformen | GitHub ↗ |
| bisect/oot-2-0 | bab29c5 | Alle Plattformen | GitHub ↗ |
| bisect/oot-2-1 | cda1d1c | Alle Plattformen | GitHub ↗ |
| bisect/oot-2 | 93b9039 | Alle Plattformen | GitHub ↗ |
| bisect/oot-3 | 8262db0 | Alle Plattformen | GitHub ↗ |
| bisect/oot-4 | 362befd | Alle Plattformen | GitHub ↗ |
| bisect/oot-5 | a1f254c | Alle Plattformen | GitHub ↗ |
| bisect/oot-6 | 1ca7929 | Alle Plattformen | GitHub ↗ |
| bisect/oot-linux-no215 | 29f0578 | Nur Linux | GitHub ↗ |
| bisect/oot-linux-no438 | 1c8d793 | Nur Linux | GitHub ↗ |
| bisect/oot-linux-no439 | f5a0151 | Nur Linux | GitHub ↗ |
Viele Forks übernehmen den Namen Lichii und kopieren die Repository-Beschreibung wortwörtlich – eine vertraute Beschreibung besagt also nichts. The Name des Owners in der URL ist entscheidend: Nur zortos293 veröffentlicht Lichii. The unten aufgeführten Projekte sind die bekanntesten; keines davon gehört zum offiziellen Projekt.
| Repository | Type | Stars | Erstellt | Details |
|---|---|---|---|---|
| Frizti/Fritchii | Fork | 1.752 | 5. Nov. 2026 | Der mit den meisten Sternen versehene The-fork, abgestimmt auf ein bestimmtes Spiel. Build 88 portierte mehrere seiner Performance-Optimierungen zurück in Lichii. |
| pavelgajdo/Lichii-Android | Fork | 135 | 5. Nov. 2026 | A-community-Versuch eines Android. Er wird nicht von zortos293 veröffentlicht, und das offizielle Lichii hat nie eine APK bereitgestellt. |
| Shakoquo/Lichii-sharkiix-version | Fork | 82 | 5. Nov. 2026 | Ein auf AMD-GPUs ausgelegter und für Ocarina of Time optimierter A-fork. |
| K-code-AI/Greenhat-Lichii | Fork | 43 | 5. Nov. 2026 | Ein A-fork mit Fehlerbehebungen für das „Green Hat Kid“-Spiel. |
| mja00/Lichii | Fork | 23 | 5. Nov. 2026 | Ein auf Ocarina of Time ausgerichteter fork, entwickelt und getestet auf einer Radeon 7900 XT. |
| El-Sashok/Lichii | Fork | 1 | 6. Nov. 2026 | Performance-Experimente für Ocarina of Time auf dem nx2-Branch. |
| VendavalSC/Vendichii | Downstream | 3 | 6. Nov. 2026 | Ein umbenannter Downstream-A-build mit eigenen Fixes für Ocarina of Time. |
| Keeflo541/Kitsu | Downstream | 0 | 7. Nov. 2026 | Ein umbenannter A-Emulator, der auf der Fritchii-fork basiert statt auf Lichii selbst. |
| thanosipsis/Lichii-gpui | Downstream | 0 | 7. Nov. 2026 | Ein alternatives GPUI-CE-Frontend, das die Qt-Oberfläche ersetzt. |
| juliptree/OcarinaSaveBridge | Tool | 0 | 8. Nov. 2026 | A-Werkzeug von Windows zur Übertragung kompatibler Ocarina of Time-Spielstände von Lichii oder Eden nach NX2navi, inklusive Backups und Rollback. |
Die Adresse The muss github.com/zortos293/Lichii lauten. Ein A fork zeigt vor dem Schrägstrich einen anderen Eigentümer, selbst wenn Name und Beschreibung übereinstimmen.
Offizielle releases tragen Namen nach dem Muster Lichii nx2 build 117 (89440b2). Der The-Commit-Hash in Klammern verlinkt auf einen echten Commit im nx2-Branch.
The README betont, dass es außer GitHub Releases keine autorisierte Download-Quelle gibt. Archive von lichii.org werden nicht vom Projekt erstellt; laut Issue #545 installiert eines davon Schadsoftware.
Die Adresse lautet github.com/zortos293/Lichii. Dieses Repository umfasst den Quellcode auf dem Branch nx2 sowie die Releases-Seite mit sämtlichen offiziellen Paketen. The README stellt klar, dass Lichii keine anderen Download-Portale nutzt – jede andere Bezugsquelle für Lichii-Dateien stammt nicht vom Projekt.
Ja. Das The-Repository steht unter der Lizenz GPL-3.0, und das Verzeichnis README führt den Hinweis auf GPL-3.0-or-later neben dem älteren, von yuzu übernommenen Hinweis auf GPL-2.0-or-later. Der vollständige Quelltext jedes Releases liegt als The-Archiv bei.
Lichii ging aus Eglantine hervor. Releases vom ersten Windows-Paket am 31. Oktober 2026 bis zu build 65 erschienen als Eglantine-nx2-Builds. Build 70 vom 4. November ist das erste Release namens Lichii, und der integrierte Updater prüft Lichii releases ab build 75.
Nein. pavelgajdo/Lichii-Android ist ein community fork und wird nicht von zortos293 veröffentlicht. Keines der 15 offiziellen releases enthält eine Android-APK; offizielle Pakete decken Windows x86_64, Linux x86_64 und aarch64 sowie Apple Silicon Macs ab.