nx2 · neueste build 117 89440b2 veröffentlicht 7. Nov. 2026 12 Pakete Offizielle Downloads: nur GitHub-Releases

Lichii schwarzer Bildschirm und Abstürze: Symptom und Lösung

Den Fix für den Blackscreen in Lichii, die Lösung für AMD-Abstürze und die Abhilfe gegen weiße Schlieren bei Nacht findest du unten in der Tabelle. Jedes der 21 dokumentierten Probleme ist dem build, der es behoben hat, oder der entsprechenden Workaround-Einstellung aus den Lichii-Release-Notes und Pull-Requests zugeordnet. Prüfe zunächst deine build: Die meisten Fälle erledigen sich bereits durch den Wechsel auf build 117.

21Dokumentierte Probleme
17In einem Release behoben
3Erfordert Einstellungsänderung
1Wird noch untersucht

Finde dein Symptom

21 of 21 Probleme angezeigt

Crash 4

fixed crash

Crash in amdvlk64.dll, während Ocarina of Time nach dem Booten Shader generiert

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD RX 6000, RX 5000, Vega, Polaris (Windows-Treiber)

Lösung Auf build 117 aktualisieren: Der Matrix-Pfad aus #583 läuft nun ausschließlich auf RDNA3 und neuer

fixed crash

Crash nach Zwischensequenzen und Ruckler im Befehlsmenü

Spiel
Donkey Kong Bananza
Hardware
Alle Systeme

Lösung Auf build 70 oder neuer aktualisieren

Grafik 13

workaround graphics

Weiße Schlieren oder Schweife bei Nacht (Navi, Glühwürmchen, Rauch)

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
NVIDIA RTX mit aktiviertem DLSS

Lösung Emulation > Configure > Graphics > NVIDIA-DLSS anstelle des spielinternen DLSS verwenden deaktivieren

build-116 · 92f0212 #606 Workaround
fixed graphics

Gras in Hyrule Field verschwindet nach dem Betreten von Link s Haus oder Hyrule-Stadt

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Alle GPUs

Lösung Auf build 116 oder neuer aktualisieren

fixed graphics

Überstrahlter Himmel und Dunst auf AMD

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD (bestätigt auf RX 9070 XT)

Lösung Auf build 116 oder neuer aktualisieren

build-116 · 92f0212 #351, #432 Behoben
fixed graphics

Fehlende Geometrie in Mesh-Shader-Szenen wie im Inneren des Deku-Baums

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
GTX 10er-Serie, RX 5000, MoltenVK

Lösung Auf build 116 oder neuer aktualisieren: Mesh-Szenen werden über Compute verarbeitet

fixed graphics

Blätter und Büsche blenden bei Annäherung aus

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Alle GPUs

Lösung Auf build 95 (Tag build-94) oder neuer aktualisieren

fixed graphics

Weißes Aufblitzen bei Kamerabewegungen

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Alle GPUs

Lösung Auf build 95 (Tag build-94) oder neuer aktualisieren

fixed graphics

Fehlende Vegetation und fehlerhafte Materialdaten

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Alle GPUs

Lösung Auf build 83 oder neuer aktualisieren: Zusätzliche Shader-Pointer und Storage-Buffer-Bindings aufgelöst

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Behoben
fixed graphics

Leuchtender Türrahmen

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Alle GPUs

Lösung Auf build 83 oder neuer aktualisieren: Mesh-Shader-Registerbehandlung korrigiert

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Behoben
fixed graphics

Schwarze 3D-Szene auf AMD

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD

Lösung Auf build 83 oder neuer aktualisieren: Behandlung verschachtelter Returns in Shadern korrigiert

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Behoben
fixed graphics

Weißer Bildschirm statt der Spielwelt

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Alle GPUs

Lösung Auf build 75 oder neuer aktualisieren: Rund 80 Shader werden nun fehlerfrei übersetzt

fixed graphics

Schwarzer Bildschirm, starkes Verwischen und verzerrte Geometrie

Spiel
Star Fox
Hardware
Alle GPUs

Lösung Auf build 70 oder neuer aktualisieren: DLSS-Netzwerk läuft über De-Jitter-Ersatz

build-70 · 286117c #45, #46 Behoben
fixed graphics

Weiße Welt

Spiel
Kirby Air Riders
Hardware
Alle GPUs

Lösung Auf build 70 oder neuer aktualisieren

investigating graphics

Charaktere zu dunkel, Grünstich und niedrigere FPS

Spiel
Splatoon Raiders
Hardware
Alle GPUs

Lösung Noch kein Fix vorhanden; wird laut build 117 derzeit untersucht

build-117 · 89440b2 build-117 known issues In Untersuchung

Start 3

fixed launch

Spiel bricht rund 20 Sekunden nach dem Start ab

Spiel
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Alle Systeme

Lösung Auf build 75 oder neuer aktualisieren: 64-Bit-Wait-on-Address-Fix aus Upstream-Eglantine #567 portiert

build-75 · c9ebb5c Eglantine #567 Behoben
workaround launch

Fehler beim Zuweisen von 14336 MiB Hintergrundspeicher

Spiel
Jedes Spiel
Hardware
Windows

Lösung Die Windows-Auslagerungsdatei auf systemverwaltet einstellen

build-75 · c9ebb5c build-75 known issues Workaround
workaround launch

macOS verweigert das Öffnen von lichii.app

Spiel
Jedes Spiel
Hardware
Apple Silicon Mac

Lösung Rechtsklick auf lichii.app und Öffnen wählen oder xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app ausführen

build-117 · 89440b2 build-117 notes Workaround

Eingabe 1

fixed input

Controller-Eingabe funktioniert nicht

Spiel
Star Fox
Hardware
Alle Systeme

Lösung Auf build 70 oder neuer aktualisieren: Eingaben funktionieren über HID-Befehl 300

Einstellungen, die ein Problem heute umgehen

Drei Probleme haben noch keinen Code-Fix, verschwinden aber durch eine Anpassung auf deiner Seite.

Weiße Schlieren bei Nacht in Ocarina of Time

  1. Emulation > Configure > Graphics öffnen.
  2. NVIDIA-DLSS anstelle des spielinternen DLSS verwenden abwählen.
  3. Spiel neu starten. Navi, Glühwürmchen und Rauch werden ohne Schweife gerendert.

Die The-Streifen gehen auf die DLSS-Ersetzung auf RTX-Grafikkarten zurück; ein Fix wird derzeit getestet.

Fehler beim Zuweisen von 14336 MiB Hintergrundspeicher

  1. Öffne Einstellungen in Windows > System > Info > Erweiterte Systemeinstellungen.
  2. Unter Leistung Einstellungen > Erweitert > Virtueller Arbeitsspeicher > Ändern wählen.
  3. Wähle System-verwaltete Größe, übernimm die Einstellung und starte neu.

Die Liste bekannter Probleme zu The build 75 nennt eine vom System verwaltete Auslagerungsdatei als Workaround für diesen Fehler.

macOS verweigert das Öffnen von lichii.app

  1. Rechtsklick auf lichii.app unter Programme und Öffnen wählen.
  2. Den Dialog einmalig bestätigen; nachfolgende Starts funktionieren ganz normal.
  3. Führe alternativ xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app im Terminal aus.

The Mac build ist nicht notariell beglaubigt, daher blockiert Gatekeeper den ersten Doppelklick.

Fixes nach build

Ein Update ist meist die wirksamste Lösung. Das The-Diagramm zeigt, wie viele dokumentierte Probleme der jeweilige build behoben hat; jeder Balken führt direkt zu den Paketen dieses build im Download-Archiv.

Balkendiagramm der dokumentierten Fixes nach Kategorie
Dokumentierte Probleme nach Kategorie: 1 Grafik (13, überwiegend in Ocarina of Time), 2 Absturz (4), 3 Spielstart (3), 4 Eingabe (1).

Bevor du ein neues Problem meldest

01

Zuerst aktualisieren

Installiere build 117 von GitHub und versuche es erneut. Da Build 95 unter dem Tag build-94 veröffentlicht wurde, prüfe im Über-Dialog deine tatsächliche build-Nummer.

02

Die andere Variante ausprobieren

Treten beim PGO-Paket Probleme auf, teste das Standardpaket desselben build. Ein A Problem, das nur in einer Variante auftritt, liefert den Entwicklern wertvolle Hinweise.

03

Das Logfile sichern

Öffne File > Open Lichii Folders > Log Folder und hänge eden_log.txt an. Gib deine GPU, Treiberversion und an, ob DLSS oder Mods aktiviert sind.

04

Vor dem Posten suchen

Prüfe die GitHub-Issues und die Kompatibilitätsberichte für dein Spiel. Builds mit PR #303 können Desktop-Kompatibilitätsberichte absenden; build 88 unterstützt dies nicht.

Häufig gestellte Fragen

Warum stürzt Lichii auf meiner AMD-Radeon-Karte in Ocarina of Time ab?

Build 116 stürzte auf RX 6000, RX 5000, Vega und Polaris beim Erstellen der Shader nach dem Spielstart in amdvlk64.dll ab. Der The-Treiber meldet Matrix-Core-Unterstützung, die diesen Karten fehlt. Build 117 beschränkt den schnelleren Matrix-Pfad auf RDNA3 und neuer; ein Update auf build 117 schafft Abhilfe.

Wie behebe ich den Blackscreen in Star Fox?

Verwende build 70 oder eine neuere Version. Dieser Release leitet das DLSS-Netzwerk des Spiels über einen De-Jitter-Ersatz um, was den Blackscreen, starkes Schlieren und verzerrte Geometrie beseitigt; zudem funktionieren Controller-Eingaben nun über HID-Befehl 300.

Warum ist Splatoon Raiders zu dunkel und grünstichig?

Hierbei handelt es sich um ein bekanntes Problem in build 117: Charaktere wirken zu dunkel, die Darstellung hat einen Grünstich und die Bildrate fällt geringer aus als in früheren Builds. Die Entwickler von The untersuchen den Fehler bereits; ein Einstellungs-Workaround existiert bislang nicht. Behalte künftige Release-Notes im Auge.

Hyrule Field-Gras ist nach dem Besuch von Hyrule-Stadt verschwunden. Was nun?

Dieser Fehler wurde ab build 116 durch Optimierungen an der Vegetation in Pull-Request #551 behoben. Aktualisiere auf build 117, das denselben Fix sowie die Behebung des AMD-Absturzes enthält. Fehlende Vegetation im Allgemeinen wurde bereits in build 83 über zusätzliche Shader-Pointer und Storage-Buffer-Bindings verbessert.