Lichii 黒い画面とクラッシュ:症状別の対処法
Lichiiの黒画面修正、AMDのクラッシュ修正、夜間の白い筋の解消法などは、すべて下の表にまとめてあります。確認されている21件の不具合それぞれについて、修正されたビルド、または回避可能な設定変更をLichiiのリリースノートやプルリクエストから反映しています。まずは実行中のビルドを確認してください。大半の問題はビルド117へ更新するだけで解決します。
21報告済みの問題
17リリースで修正済み
3設定変更で回避可能
1現在調査中
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21 of 21 件の問題を表示中
Crash 4
fixed crash
起動後のOcarina of Timeによるシェーダー構築中にamdvlk64.dllでCrashが発生する
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- AMD RX 6000、RX 5000、Vega、Polaris(Windowsドライバー)
修正・解決策 ビルド117へ更新: #583のマトリックスパスの実行対象がRDNA3以降のみに限定されました
fixed crash
画像がVRAMに収まらない場合のCrash
- ゲーム
- 全ゲーム共通
- Hardware
- 8GB AMD搭載カード
修正・解決策 ビルド116以降にアップデート: メモリ確保の失敗処理が正常に行われるようになりました
fixed crash
ランダムなクラッシュ: SparseLargeVectorの未割り当て領域へのアクセス
- ゲーム
- 全ゲーム共通
- Hardware
- すべての環境
修正・解決策 ビルド95(タグ build-94)以降にアップデート
fixed crash
カットシーン後およびコマンドページでのカクつき後のCrash
- ゲーム
- Donkey Kong Bananza
- Hardware
- すべての環境
修正・解決策 ビルド70以降にアップデート
グラフィック 13
workaround graphics
夜間に白い筋や残像が表示される(Navi、ホタル、煙など)
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- DLSSが有効化されたNVIDIA RTX
修正・解決策 Emulation > Configure > Graphics >「ゲーム独自のDLSSの代わりにNVIDIA DLSSを使用」をオフにする
fixed graphics
Linkの家や城下町を訪れた後、Hyrule Fieldの草が消える
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- すべてのGPU
修正・解決策 ビルド116以降にアップデート
fixed graphics
AMDで空や靄が白飛びする
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- AMD(RX 9070 XTで確認済み)
修正・解決策 ビルド116以降にアップデート
fixed graphics
デクの樹の中など、メッシュシェーダーを使用するシーンでジオメトリが描画されない
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- GTX 10シリーズ、RX 5000、MoltenVK
修正・解決策 ビルド116以降にアップデート: メッシュシーンをコンピュート経由で処理
fixed graphics
近づくと葉や茂みがフェードアウトして消える
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- すべてのGPU
修正・解決策 ビルド95(タグ build-94)以降にアップデート
fixed graphics
カメラ移動時に画面が白く点滅する
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- すべてのGPU
修正・解決策 ビルド95(タグ build-94)以降にアップデート
fixed graphics
植物が表示されず、マテリアルデータが不正になる
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- すべてのGPU
修正・解決策 ビルド83以降にアップデート: 余分なシェーダーポインタとストレージバッファのバインドを解消
fixed graphics
出入口・扉が発光する
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- すべてのGPU
修正・解決策 ビルド83以降にアップデート: メッシュシェーダーのレジスタ処理を修正
fixed graphics
AMDで3Dのシーンが真っ黒になる
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- AMD
修正・解決策 ビルド83以降にアップデート: シェーダーのネストされたreturn処理を修正
fixed graphics
ワールドが描画されず画面が真っ白になる
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- すべてのGPU
修正・解決策 ビルド75以降にアップデート: 約80種類のシェーダー変換に対応
fixed graphics
画面が真っ黒になり、激しい滲みやジオメトリの引き伸ばしが発生する
- ゲーム
- Star Fox
- Hardware
- すべてのGPU
修正・解決策 ビルド70以降にアップデート: DLSSネットワークをジッター低減スタブ経由で処理
fixed graphics
ワールドが白一色になる
- ゲーム
- Kirby Air Riders
- Hardware
- すべてのGPU
修正・解決策 ビルド70以降にアップデート
investigating graphics
キャラクターが暗くなり、画面が緑がかってFPSが低下する
- ゲーム
- Splatoon Raiders
- Hardware
- すべてのGPU
修正・解決策 修正未提供(ビルド117にて調査中として記載)
起動関連 3
fixed launch
起動から約20秒後にゲームが強制終了する
- ゲーム
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Hardware
- すべての環境
修正・解決策 ビルド75以降にアップデート: アップストリームのEglantine #567から64ビットwait-on-addressの修正を移植
workaround launch
14336 MiBのバッキングメモリ割り当てに失敗する
- ゲーム
- 全ゲーム共通
- Hardware
- Windows
修正・解決策 Windowsのページングファイルを「システム管理サイズ」に設定
workaround launch
macOSがlichii.appの起動を拒否する
- ゲーム
- 全ゲーム共通
- Hardware
- Apple Silicon Mac
修正・解決策 lichii.appを右クリックして「開く」を選択するか、xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app を実行する
入力 1
fixed input
Controllerの入力が効かない
- ゲーム
- Star Fox
- Hardware
- すべての環境
修正・解決策 ビルド70以降にアップデート: HIDコマンド300経由で入力に対応
一致する項目がありません。検索条件をクリアするか、別のカテゴリーを選択してください。
現時点で設定変更により回避可能な問題
プログラム側の修正はまだ入っていませんが、ユーザー側の設定変更で解消できる問題が3点あります。
Ocarina of Timeで夜間に白い筋が表示される
- Emulation > Configure > Graphicsを開きます。
- 「ゲーム独自のDLSSの代わりにNVIDIA DLSSを使用」のチェックを外します。
- ゲームを再起動します。Navi、ホタル、煙が残像なしで描画されるようになります。
Theの筋はRTXグラフィックボードでのDLSS置換処理に起因しており、現在修正版のテストが行われています。
14336 MiBのバッキングメモリ割り当てに失敗する
- Windowsの「設定」>「System」>「バージョン情報」>「システムの詳細設定」を開きます。
- 「パフォーマンス」項目の「設定」>「詳細設定」>「仮想メモリ」>「変更」を選択します。
- Systemの「システム管理サイズ」を選択し、適用して再起動します。
Theビルド75の既知の問題リストでは、本エラーの回避策としてページファイルを「システム管理サイズ」に設定することが案内されています。
macOSがlichii.appの起動を拒否する
- アプリケーションフォルダ内のlichii.appを右クリックし、「開く」を選択します。
- 確認ダイアログで一度「開く」を許可すれば、以降は通常通り起動できるようになります。
- または、Terminalで「xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app」を実行してください。
The Macビルドは公証されていないため、初回のダブルクリック時にGatekeeperによってブロックされます。
ビルド別の修正内容
アップデートすることが最も一般的な解決策です。Theチャートは各ビルドで解決された既知の問題数を集計したもので、各チップをクリックするとダウンロードアーカイブ内の該当ビルドのパッケージが開きます。
カテゴリ別の報告済み問題: 1 グラフィックス(13件、大半は Ocarina of Time)、2 クラッシュ(4件)、3 起動(3件)、4 入力(1件)。 新しい問題を報告する前に
01まずは最新版へアップデート
GitHubからビルド117をインストールして再試行してください。Build 95はbuild-94タグ配下で公開されているため、「バージョン情報」画面で実際のビルド番号を確認してください。
02別バリアントを試す
PGOパッケージで不具合が発生する場合は、同ビルドの標準パッケージを実行してください。片方のバリアントでのみA問題が発生するという情報は、開発者にとって有用な手掛かりとなります。
03ログを取得する
File > Open Lichii Folders > Log Folderを開き、eden_log.txtを添付してください。その際、使用中のGPU、ドライバのバージョン、DLSSやMODの有効/無効についても記載してください。
04投稿前に既存の報告を検索
GitHubのIssueや、プレイ中のゲームの互換性レポートを事前に確認してください。PR #303が取り込まれたビルドではデスクトップ版の互換性レポートを送信できますが、ビルド88では送信できません。
よくある質問
Ocarina of Time環境で、AMD Radeonカードを使うとLichiiがクラッシュするのはなぜですか?
Build 116では、起動後のシェーダー構築中にRX 6000、RX 5000、Vega、Polarisグラフィックボードにおいてamdvlk64.dllでクラッシュが発生していました。これはTheドライバーが、これらのボードに搭載されていないマトリクスコア対応を報告することが原因です。Build 117では高速なマトリクスパスの利用がRDNA3以降に限定されたため、ビルド117へ更新してください。
Star Foxの黒画面はどうすれば直りますか?
ビルド70以降を使用してください。このリリースではゲームのDLSSネットワークをジッター低減スタブ経由でルーティングすることで、黒画面、激しい滲み、ジオメトリの引き伸ばしが解消され、HIDコマンド300経由でのコントローラー入力も機能するようになります。
Splatoon Raidersが全体的に暗くなり、緑がかって表示されるのはなぜですか?
これはビルド117における既知の問題です。キャラクターの表示が暗くなりすぎたり、緑色の色被りが発生したり、以前のビルドよりもフレームレートが低下したりします。The開発チームは調査中としてリストアップしており、現時点で設定による回避策はありません。次期リリースノートをご確認ください。
城下町に行った後、Hyrule Fieldの草が消えてしまいました。どうすればいいですか?
その不具合は、プルリクエスト #551での植生関連の改修によりビルド116以降で修正されています。同修正とAMDのクラッシュ修正が含まれるビルド117へアップデートしてください。なお、全般的な植生消失の問題については、ビルド83ですでに追加シェーダーポインタとストレージバッファのバインド処理により改善されています。