nx2 · 最新 build 117 89440b2 公開日 2026年11月7日 12 パッケージ 公式ダウンロードは GitHub のリリースのみ

Lichii 黒い画面とクラッシュ:症状別の対処法

Lichiiの黒画面修正、AMDのクラッシュ修正、夜間の白い筋の解消法などは、すべて下の表にまとめてあります。確認されている21件の不具合それぞれについて、修正されたビルド、または回避可能な設定変更をLichiiのリリースノートやプルリクエストから反映しています。まずは実行中のビルドを確認してください。大半の問題はビルド117へ更新するだけで解決します。

21報告済みの問題
17リリースで修正済み
3設定変更で回避可能
1現在調査中

症状から探す

21 of 21 件の問題を表示中

Crash 4

fixed crash

起動後のOcarina of Timeによるシェーダー構築中にamdvlk64.dllでCrashが発生する

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD RX 6000、RX 5000、Vega、Polaris(Windowsドライバー)

修正・解決策 ビルド117へ更新: #583のマトリックスパスの実行対象がRDNA3以降のみに限定されました

build-117 · 89440b2 #657 修正済み
fixed crash

画像がVRAMに収まらない場合のCrash

ゲーム
全ゲーム共通
Hardware
8GB AMD搭載カード

修正・解決策 ビルド116以降にアップデート: メモリ確保の失敗処理が正常に行われるようになりました

build-116 · 92f0212 #440 修正済み
fixed crash

ランダムなクラッシュ: SparseLargeVectorの未割り当て領域へのアクセス

ゲーム
全ゲーム共通
Hardware
すべての環境

修正・解決策 ビルド95(タグ build-94)以降にアップデート

build-94 · 222877d #485 修正済み
fixed crash

カットシーン後およびコマンドページでのカクつき後のCrash

ゲーム
Donkey Kong Bananza
Hardware
すべての環境

修正・解決策 ビルド70以降にアップデート

build-70 · 286117c #70 修正済み

グラフィック 13

workaround graphics

夜間に白い筋や残像が表示される(Navi、ホタル、煙など)

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
DLSSが有効化されたNVIDIA RTX

修正・解決策 Emulation > Configure > Graphics >「ゲーム独自のDLSSの代わりにNVIDIA DLSSを使用」をオフにする

build-116 · 92f0212 #606 Workaround
fixed graphics

Linkの家や城下町を訪れた後、Hyrule Fieldの草が消える

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
すべてのGPU

修正・解決策 ビルド116以降にアップデート

build-116 · 92f0212 #551 修正済み
fixed graphics

AMDで空や靄が白飛びする

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD(RX 9070 XTで確認済み)

修正・解決策 ビルド116以降にアップデート

build-116 · 92f0212 #351, #432 修正済み
fixed graphics

デクの樹の中など、メッシュシェーダーを使用するシーンでジオメトリが描画されない

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
GTX 10シリーズ、RX 5000、MoltenVK

修正・解決策 ビルド116以降にアップデート: メッシュシーンをコンピュート経由で処理

build-116 · 92f0212 #569 修正済み
fixed graphics

近づくと葉や茂みがフェードアウトして消える

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
すべてのGPU

修正・解決策 ビルド95(タグ build-94)以降にアップデート

build-94 · 222877d #410 修正済み
fixed graphics

カメラ移動時に画面が白く点滅する

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
すべてのGPU

修正・解決策 ビルド95(タグ build-94)以降にアップデート

build-94 · 222877d #215 修正済み
fixed graphics

植物が表示されず、マテリアルデータが不正になる

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
すべてのGPU

修正・解決策 ビルド83以降にアップデート: 余分なシェーダーポインタとストレージバッファのバインドを解消

build-83 · 5a50f50 build-83 notes 修正済み
fixed graphics

出入口・扉が発光する

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
すべてのGPU

修正・解決策 ビルド83以降にアップデート: メッシュシェーダーのレジスタ処理を修正

build-83 · 5a50f50 build-83 notes 修正済み
fixed graphics

AMDで3Dのシーンが真っ黒になる

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD

修正・解決策 ビルド83以降にアップデート: シェーダーのネストされたreturn処理を修正

build-83 · 5a50f50 build-83 notes 修正済み
fixed graphics

ワールドが描画されず画面が真っ白になる

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
すべてのGPU

修正・解決策 ビルド75以降にアップデート: 約80種類のシェーダー変換に対応

build-75 · c9ebb5c #87 修正済み
fixed graphics

画面が真っ黒になり、激しい滲みやジオメトリの引き伸ばしが発生する

ゲーム
Star Fox
Hardware
すべてのGPU

修正・解決策 ビルド70以降にアップデート: DLSSネットワークをジッター低減スタブ経由で処理

build-70 · 286117c #45, #46 修正済み
fixed graphics

ワールドが白一色になる

ゲーム
Kirby Air Riders
Hardware
すべてのGPU

修正・解決策 ビルド70以降にアップデート

build-70 · 286117c #56 修正済み
investigating graphics

キャラクターが暗くなり、画面が緑がかってFPSが低下する

ゲーム
Splatoon Raiders
Hardware
すべてのGPU

修正・解決策 修正未提供(ビルド117にて調査中として記載)

build-117 · 89440b2 build-117 known issues 調査中

起動関連 3

fixed launch

起動から約20秒後にゲームが強制終了する

ゲーム
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
すべての環境

修正・解決策 ビルド75以降にアップデート: アップストリームのEglantine #567から64ビットwait-on-addressの修正を移植

build-75 · c9ebb5c Eglantine #567 修正済み
workaround launch

14336 MiBのバッキングメモリ割り当てに失敗する

ゲーム
全ゲーム共通
Hardware
Windows

修正・解決策 Windowsのページングファイルを「システム管理サイズ」に設定

build-75 · c9ebb5c build-75 known issues Workaround
workaround launch

macOSがlichii.appの起動を拒否する

ゲーム
全ゲーム共通
Hardware
Apple Silicon Mac

修正・解決策 lichii.appを右クリックして「開く」を選択するか、xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app を実行する

build-117 · 89440b2 build-117 notes Workaround

入力 1

fixed input

Controllerの入力が効かない

ゲーム
Star Fox
Hardware
すべての環境

修正・解決策 ビルド70以降にアップデート: HIDコマンド300経由で入力に対応

build-70 · 286117c #64 修正済み

現時点で設定変更により回避可能な問題

プログラム側の修正はまだ入っていませんが、ユーザー側の設定変更で解消できる問題が3点あります。

Ocarina of Timeで夜間に白い筋が表示される

  1. Emulation > Configure > Graphicsを開きます。
  2. 「ゲーム独自のDLSSの代わりにNVIDIA DLSSを使用」のチェックを外します。
  3. ゲームを再起動します。Navi、ホタル、煙が残像なしで描画されるようになります。

Theの筋はRTXグラフィックボードでのDLSS置換処理に起因しており、現在修正版のテストが行われています。

14336 MiBのバッキングメモリ割り当てに失敗する

  1. Windowsの「設定」>「System」>「バージョン情報」>「システムの詳細設定」を開きます。
  2. 「パフォーマンス」項目の「設定」>「詳細設定」>「仮想メモリ」>「変更」を選択します。
  3. Systemの「システム管理サイズ」を選択し、適用して再起動します。

Theビルド75の既知の問題リストでは、本エラーの回避策としてページファイルを「システム管理サイズ」に設定することが案内されています。

macOSがlichii.appの起動を拒否する

  1. アプリケーションフォルダ内のlichii.appを右クリックし、「開く」を選択します。
  2. 確認ダイアログで一度「開く」を許可すれば、以降は通常通り起動できるようになります。
  3. または、Terminalで「xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app」を実行してください。

The Macビルドは公証されていないため、初回のダブルクリック時にGatekeeperによってブロックされます。

ビルド別の修正内容

アップデートすることが最も一般的な解決策です。Theチャートは各ビルドで解決された既知の問題数を集計したもので、各チップをクリックするとダウンロードアーカイブ内の該当ビルドのパッケージが開きます。

カテゴリー別の修正済み問題数を示す棒グラフ
カテゴリ別の報告済み問題: 1 グラフィックス(13件、大半は Ocarina of Time)、2 クラッシュ(4件)、3 起動(3件)、4 入力(1件)。

新しい問題を報告する前に

01

まずは最新版へアップデート

GitHubからビルド117をインストールして再試行してください。Build 95はbuild-94タグ配下で公開されているため、「バージョン情報」画面で実際のビルド番号を確認してください。

02

別バリアントを試す

PGOパッケージで不具合が発生する場合は、同ビルドの標準パッケージを実行してください。片方のバリアントでのみA問題が発生するという情報は、開発者にとって有用な手掛かりとなります。

03

ログを取得する

File > Open Lichii Folders > Log Folderを開き、eden_log.txtを添付してください。その際、使用中のGPU、ドライバのバージョン、DLSSやMODの有効/無効についても記載してください。

04

投稿前に既存の報告を検索

GitHubのIssueや、プレイ中のゲームの互換性レポートを事前に確認してください。PR #303が取り込まれたビルドではデスクトップ版の互換性レポートを送信できますが、ビルド88では送信できません。

よくある質問

Ocarina of Time環境で、AMD Radeonカードを使うとLichiiがクラッシュするのはなぜですか?

Build 116では、起動後のシェーダー構築中にRX 6000、RX 5000、Vega、Polarisグラフィックボードにおいてamdvlk64.dllでクラッシュが発生していました。これはTheドライバーが、これらのボードに搭載されていないマトリクスコア対応を報告することが原因です。Build 117では高速なマトリクスパスの利用がRDNA3以降に限定されたため、ビルド117へ更新してください。

Star Foxの黒画面はどうすれば直りますか?

ビルド70以降を使用してください。このリリースではゲームのDLSSネットワークをジッター低減スタブ経由でルーティングすることで、黒画面、激しい滲み、ジオメトリの引き伸ばしが解消され、HIDコマンド300経由でのコントローラー入力も機能するようになります。

Splatoon Raidersが全体的に暗くなり、緑がかって表示されるのはなぜですか?

これはビルド117における既知の問題です。キャラクターの表示が暗くなりすぎたり、緑色の色被りが発生したり、以前のビルドよりもフレームレートが低下したりします。The開発チームは調査中としてリストアップしており、現時点で設定による回避策はありません。次期リリースノートをご確認ください。

城下町に行った後、Hyrule Fieldの草が消えてしまいました。どうすればいいですか?

その不具合は、プルリクエスト #551での植生関連の改修によりビルド116以降で修正されています。同修正とAMDのクラッシュ修正が含まれるビルド117へアップデートしてください。なお、全般的な植生消失の問題については、ビルド83ですでに追加シェーダーポインタとストレージバッファのバインド処理により改善されています。