nx2 · neueste build 117 89440b2 veröffentlicht 7. Nov. 2026 12 Pakete Offizielle Downloads: nur GitHub-Releases

Zelda Ocarina of Time Emulator: das Switch-2-Remake in Lichii

Aktueller status Startet und ist spielbar. Build 117 behebt den AMD-Shader-build-Absturz, der in build 116 bei RX 6000 und älteren Grafikkarten auftrat. build-117 · 89440b2 build 117 herunterladen

Lichii ist der Emulator, den die meisten Spieler nutzen, um das Switch 2-Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf PC auszuführen. Binnen dreier Tage und über sechs releases hinweg wandelte sich das Bild vom Absturz nach 20 Sekunden hin zu stabilen 60 fps für viele Nutzer. Diese Seite zeigt, was die einzelnen Builds am Spiel verbessert haben, welche build für deine Grafikkarte optimal ist, welche Einstellungen die verbleibenden Grafikfehler beheben und worin sich das Remake von einem nativen PC-Port des original unterscheidet.

250Community-Berichte zum Spiel
107Als Perfect oder Playable eingestuft
75Erster spielbarer build
12Protokollierte spielspezifische Fixes

Sechs Builds auf dem Weg zur Spielbarkeit

Wähle einen build aus, um die behobenen Probleme anzuzeigen. Die Builds 116 und 117 wurden am selben Tag veröffentlicht, und das Tag build-94 enthält tatsächlich build 95.

Startet, übersteht das Intro und ist spielbar

ÄnderungenDer The-Absturz nach rund 20 Sekunden wurde durch die Portierung von Eglantine #567 behoben; zudem werden jetzt etwa 80 Shader übersetzt (#87).
HinweisNebel und Überstrahlung im Freien sind zu stark. Entwicklertests auf einem Ryzen 5900X mit einer RTX 3080 ergaben 12 bis 22 FPS.

Vegetation, Gras und Beleuchtung

ÄnderungenFehlende Vegetation, Instanzdaten für Gras, Himmels-Umgebungslicht, der leuchtende Torbogen, weiße Einzelframe-Blitze sowie die schwarze Szene auf AMD wurden behoben.
HinweisDas integrierte The-Add-on Max Resolution ist für die unterstützte Spielversion standardmäßig aktiv.

Dynamische FPS-Mod integriert

ÄnderungenDarks dynamische FPS-Mod ist für dieses Spiel standardmäßig aktiviert. Du kannst sie in der Add-Ons-Liste des Spiels abschalten.
HinweisBelass den CPU-Takt auf Normal, solange die Mod aktiv ist.

Fixes für Vegetation und Kamera

ÄnderungenPflanzen in der Nähe blenden nicht mehr aus (#410), Kamerabewegungen erzeugen keine weißen Blitze mehr (#215), die Geländeschicht rendert korrekt (#185) und das Z-Zielkreuz bleibt nicht mehr hängen (#397).
HinweisFels- und Canyon-Shader im Gerudo-Tal kompilieren jetzt fehlerfrei (#241).

Sehr stabil, bei vielen Nutzern 60+ FPS

ÄnderungenGras auf Hyrule Field wird wieder gerendert (#551), eine NVIDIA-DLSS-Option wurde integriert (#606), ein Mesh-Shader-Fallback hinzugefügt (#569) und Matrix-Einheiten steigern RDNA4-Karten von 41 auf 60 FPS (#583).
HinweisWeiße Streifen bei Nacht: Deaktiviere die DLSS-Ersetzungsoption.

AMD-Shader-build-Absturz behoben

ÄnderungenDer Absturz von The in amdvlk64.dll auf Grafikkarten der Serien RX 6000, RX 5000, Vega und Polaris ist behoben (#657).
HinweisAnsonsten identisch mit build 116. Der The-PGO-Download wird empfohlen.

In diesem build behoben

build-117
Alle Fixes →
Behoben Crash in amdvlk64.dll, während Ocarina of Time nach dem Booten Shader generiert #657

Welcher build für deine Grafikkarte?

Von den 250 community-Berichten für das Remake machen NVIDIA-Karten den Großteil aus und liefern auch die besten Ergebnisse. Die Resultate unter AMD verbesserten sich mit den Builds 116 und 117 sprunghaft, ältere Radeon-Generationen sollten jedoch keinesfalls auf build 116 bleiben.

GPU-HerstellerBerichtePerfect oder PlayableBuild-Empfehlungen
NVIDIA 141 77 Build 117 PGO. Deaktiviere die DLSS-Ersetzungsoption, falls nachts weiße Streifen auftreten.
AMD 55 15 Ausschließlich Build 117. Build 116 stürzt auf RX 6000, RX 5000, Vega und Polaris während der Shader-build ab.
Intel 7 0 Build 117. Wenige Rückmeldungen, meist Runs: mit Einbrüchen der Bildrate ist zu rechnen.
Apple 8 1 Build 117 für macOS. Die The-App ist nicht signiert; Berichte meist Runs.
Other 39 14 Build 117 für deine Plattform.
Gestapelte Balken der Statusmeldungen zu Ocarina of Time nach GPU-Hersteller
Testergebnisse nach GPU-Hersteller laut Lichii-Kompatibilitätsseite.
Balkendiagramm behobener Ocarina of Time-Fehler pro Lichii build
Spielsicherheits- und Detail-Fixes pro build, ermittelt anhand der Lichii-Release-Notes.

Einstellungen gegen verbleibende Fehler

01

Weiße Streifen bei Nacht

Navi, Glühwürmchen und Rauch hinterlassen auf RTX-Karten weiße Schlieren, wenn DLSS den spielinternen Upscaler ersetzt. Öffne Emulation > Configure > Graphics und deaktiviere NVIDIA DLSS anstelle des internen DLSS verwenden.

02

Framerate-Mod

Seit build 88 ist Darks Dynamic-FPS-Mod standardmäßig aktiv. Wirken Animationen oder Physik fehlerhaft, klicke mit der rechten Maustaste auf das Spiel, öffne Add-Ons und deaktiviere ihn. Bleibt er aktiv, belasse CPU Clock auf Normal.

03

PGO oder Standard

Für Build 117 wird das PGO-Paket empfohlen. Unter Windows wurde es mit einem auf dieses Spiel trainierten ThinLTO-Profil kompiliert und ist daher die erste Wahl. Weiche nur auf das Standardpaket aus, falls die PGO-Variante auf deinem System Probleme macht.

Remake-Emulation oder nativer PC-Port

Suchanfragen nach einem Ocarina of Time-PC-Port werfen meist zwei grundlegend verschiedene Dinge zusammen. Es handelt sich nicht um alternative Versionen desselben Spiels.

Lichii (Switch 2-Neuauflage)

  • Runs – das am 5. November 2026 veröffentlichte Switch 2-Remake.
  • Erfordert einen eigenen Spiele-Dump sowie eigene Keys und Firmware.
  • Experimentell: Grafikfehler sind vorhanden und die Performance hängt stark von deiner GPU ab.
  • Spielstände verbleiben in den Datenverzeichnissen von Eden und Eglantine.

Ship of Harkinian (N64 original)

  • Ein separater nativer PC-Port des Nintendo-64-Klassikers von 1998 durch A, bereitgestellt von HarbourMasters.
  • Setzt einen eigenen kompatiblen ROM-Dump des Spiels N64 voraus.
  • Kein Emulator und unabhängig vom Remake.
  • Kann keine Spielstände oder Dateien von Switch 2 laden.

Externe Tests und Tools

Notebookcheck

Vor dem Release

Berichtete vor dem Release am 5. November über das Remake in Lichii – spielbar mit 20 bis 60 FPS und Rucklern.

Pro-Gamer

Telemetrie zu Build 75

Ermittelte 60 FPS auf einer RTX 5080 bei rund 25 % GPU-Auslastung, aber im Freien CPU-limitierte Einbrüche auf 15 bis 30 FPS.

OcarinaSaveBridge

Spielstände übertragen

Ein externes Windows-Tool von A überträgt kompatible Spielstände von Lichii oder Eden nach NX2navi – inklusive Backups und vollständigem Profil-Rollback.

Häufig gestellte Fragen

Welchen Lichii build sollte ich für Ocarina of Time verwenden?

Verwende build 117, am besten als PGO-Paket. Es enthält alle bisherigen Fixes für Ocarina of Time und beseitigt den Shader-build-Absturz aus build 116 auf Karten der Reihen AMD RX 6000, RX 5000, Vega und Polaris. Ältere Builds als 75 kommen nicht über die ersten 20 Sekunden hinaus.

Warum stürzt Ocarina of Time auf meiner AMD-Karte kurz nach dem Start ab?

Build 116 nutzte einen Matrix-Core-Pfad, den ältere Radeon-Treiber zwar melden, aber nicht ausführen können; dadurch stürzte das Spiel beim Erstellen der Shader in amdvlk64.dll ab. Build 117 beschränkt diesen Pfad auf RDNA3 und neuere Karten. Ein Update auf build 117 behebt das Problem.

Ist Ship of Harkinian dasselbe wie das Remake in Lichii zu spielen?

Nein. Ship of Harkinian ist ein nativer PC-Port des 1998 erschienenen Nintendo 64-Klassikers und benötigt einen N64-ROM-Dump. Lichii emuliert die Switch 2 und führt das 2026er-Remake über deinen eigenen Spiel-Dump aus. Sie teilen sich zwar die Story, aber weder Spieldateien noch Spielstände.

Wie werde ich die weißen Streifen bei Nacht los?

Sie entstehen, wenn NVIDIA DLSS den internen Upscaler des Spiels ersetzt. Öffne in Lichii Emulation > Configure > Graphics und deaktiviere „Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS“. Die The-Streifen an Navi, Glühwürmchen und Rauch verschwinden damit.