nx2 · mais recente build 117 89440b2 publicada 7 de nov. de 2026 12 pacotes Downloads oficiais: somente as releases do GitHub

Lichii tela preta e travamentos: sintoma e correção

Correção de tela preta no Lichii, correção de travamentos no AMD e a solução para os rastros brancos à noite estão todos na tabela abaixo. Cada um dos 21 problemas documentados é associado à versão que o corrigiu ou à configuração que o contorna, com dados extraídos das notas de lançamento e pull requests do Lichii. Comece verificando qual versão você está executando: a maioria dos casos se resolve apenas atualizando para a versão 117.

21Problemas documentados
17Corrigidos em uma versão
3Exigem mudança de configuração
1Ainda sob investigação

Identifique seu sintoma

21 of 21 problemas exibidos

Crash 4

fixed crash

Crash no amdvlk64.dll enquanto o Ocarina of Time compila shaders após a inicialização

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD RX 6000, RX 5000, Vega, Polaris (driver da Windows)

Correção Atualize para a versão 117: o caminho de matrizes do #583 agora roda apenas em RDNA3 ou mais recente

build-117 · 89440b2 #657 Corrigido
fixed crash

Travamento aleatório: acessando uma região não alocada de um SparseLargeVector

Jogo
Qualquer jogo
Hardware
Todos os sistemas

Correção Atualize para a versão 95 (tag build-94) ou mais recente

build-94 · 222877d #485 Corrigido
fixed crash

Crash após cutscenes e travamentos na tela de comandos

Jogo
Donkey Kong Bananza
Hardware
Todos os sistemas

Correção Atualize para a versão 70 ou mais recente

build-70 · 286117c #70 Corrigido

Gráficos 13

workaround graphics

Faixas ou rastros brancos à noite (Navi, vaga-lumes, fumaça)

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
NVIDIA RTX com DLSS ativado

Correção Desative Emulation > Configure > Graphics > Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS

build-116 · 92f0212 #606 Workaround
fixed graphics

A grama em Hyrule Field desaparece após visitar a casa de Link ou Castle Town

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas as GPUs

Correção Atualize para a versão 116 ou mais recente

build-116 · 92f0212 #551 Corrigido
fixed graphics

Céu estourado e névoa no AMD

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD (confirmado na RX 9070 XT)

Correção Atualize para a versão 116 ou mais recente

build-116 · 92f0212 #351, #432 Corrigido
fixed graphics

Geometria ausente em cenas com mesh shaders, como dentro da Deku Tree

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Série GTX 10, RX 5000, MoltenVK

Correção Atualize para a versão 116 ou mais recente: cenas com mesh shaders rodam via compute

build-116 · 92f0212 #569 Corrigido
fixed graphics

Folhas e arbustos desaparecem conforme você se aproxima

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas as GPUs

Correção Atualize para a versão 95 (tag build-94) ou mais recente

build-94 · 222877d #410 Corrigido
fixed graphics

Flashes brancos ao movimentar a câmera

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas as GPUs

Correção Atualize para a versão 95 (tag build-94) ou mais recente

build-94 · 222877d #215 Corrigido
fixed graphics

Vegetação ausente e dados incorretos de materiais

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas as GPUs

Correção Atualize para a versão 83 ou mais recente: ponteiros extras de shader e bindings de storage-buffer resolvidos

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Corrigido
fixed graphics

Porta brilhando intensamente

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas as GPUs

Correção Atualize para a versão 83 ou mais recente: manipulação de registradores de mesh shader corrigida

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Corrigido
fixed graphics

Cena preta em 3D na AMD

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
AMD

Correção Atualize para a versão 83 ou mais recente: tratamento de shader com retornos aninhados corrigido

build-83 · 5a50f50 build-83 notes Corrigido
fixed graphics

Tela branca no lugar do mundo do jogo

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todas as GPUs

Correção Atualize para a versão 75 ou mais recente: cerca de 80 shaders agora são traduzidos

build-75 · c9ebb5c #87 Corrigido
fixed graphics

Tela preta, borrões intensos e geometria distorcida

Jogo
Star Fox
Hardware
Todas as GPUs

Correção Atualize para a versão 70 ou mais recente: rede DLSS passa pelo substituto com de-jitter

build-70 · 286117c #45, #46 Corrigido
fixed graphics

Mundo todo em branco

Jogo
Kirby Air Riders
Hardware
Todas as GPUs

Correção Atualize para a versão 70 ou mais recente

build-70 · 286117c #56 Corrigido
investigating graphics

Personagens muito escuros, tonalidade esverdeada e FPS reduzido

Jogo
Splatoon Raiders
Hardware
Todas as GPUs

Correção Ainda sem correção; listado como em investigação na versão 117

build-117 · 89440b2 build-117 known issues Investigando

Inicialização 3

fixed launch

O jogo fecha cerca de 20 segundos após iniciar

Jogo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hardware
Todos os sistemas

Correção Atualize para a versão 75 ou mais recente: correção de wait-on-address de 64 bits portada do Eglantine upstream #567

build-75 · c9ebb5c Eglantine #567 Corrigido
workaround launch

Falha ao alocar 14336 MiB de memória de suporte

Jogo
Qualquer jogo
Hardware
Windows

Correção Defina o arquivo de paginação do Windows como gerenciado pelo sistema

build-75 · c9ebb5c build-75 known issues Workaround
workaround launch

macOS recusa-se a abrir o lichii.app

Jogo
Qualquer jogo
Hardware
Apple Silicon Mac

Correção Clique com o botão direito em lichii.app e escolha Abrir, ou execute xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app

build-117 · 89440b2 build-117 notes Workaround

Entrada 1

fixed input

Entrada do Controller não funciona

Jogo
Star Fox
Hardware
Todos os sistemas

Correção Atualize para a versão 70 ou mais recente: a entrada funciona via comando HID 300

build-70 · 286117c #64 Corrigido

Configurações que contornam problemas atualmente

Três problemas ainda não possuem correção no código, mas desaparecem com um ajuste do seu lado.

Rastros brancos à noite em Ocarina of Time

  1. Abra Emulation > Configure > Graphics.
  2. Desmarque Use NVIDIA DLSS in place of a game's DLSS.
  3. Reinicie o jogo. Navi, vaga-lumes e fumaça renderizam sem rastros.

As faixas no The decorrem da substituição do DLSS em placas RTX; uma correção já está em fase de testes.

Falha ao alocar 14336 MiB de memória de suporte

  1. Abra as Configurações do Windows > System > Sobre > Configurações avançadas do sistema.
  2. Em Desempenho, escolha Configurações > Avançado > Memória virtual > Alterar.
  3. Selecione tamanho gerenciado pelo System, clique em aplicar e reinicie.

A lista de problemas conhecidos da build 75 do The aponta a paginação gerenciada pelo sistema como solução alternativa para essa falha.

macOS recusa-se a abrir o lichii.app

  1. Clique com o botão direito em lichii.app na pasta Aplicativos e escolha Abrir.
  2. Confirme a caixa de diálogo uma vez; as próximas inicializações funcionarão normalmente.
  3. Como alternativa, execute xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app no Terminal.

A compilação para The Mac não é notarizada, fazendo o Gatekeeper impedir a inicialização no primeiro clique duplo.

Correções por versão

Atualizar a versão costuma ser a solução definitiva. O gráfico do The contabiliza os problemas documentados resolvidos em cada build; clicar em cada item abre os pacotes correspondentes no repositório de downloads.

Gráfico de barras das correções documentadas agrupadas por categoria
Problemas documentados por categoria: 1 gráficos (13, a maioria em Ocarina of Time), 2 travamentos (4), 3 inicialização (3), 4 controles (1).

Antes de relatar um novo problema

01

Atualize primeiro

Instale a build 117 pelo GitHub e tente novamente. A versão Build 95 foi distribuída com a tag build-94, portanto verifique a tela Sobre para confirmar sua versão real.

02

Experimente a outra variante

Se o pacote PGO apresentar instabilidade, experimente o pacote padrão da mesma build. Saber que o A só ocorre em uma variante específica é de grande utilidade para os desenvolvedores.

03

Colete o log

Abra File > Open Lichii Folders > Log Folder e anexe eden_log.txt. Indique sua GPU, versão do driver e se DLSS ou mods estão ativos.

04

Pesquise antes de publicar

Consulte os problemas no GitHub e os relatórios de compatibilidade do seu jogo. Versões com o PR #303 podem enviar relatórios de compatibilidade para desktop; a versão 88 não permite.

Perguntas frequentes

Por que Lichii trava na minha placa AMD Radeon no Ocarina of Time?

A build Build 116 travava no amdvlk64.dll em placas RX 6000, RX 5000, Vega e Polaris enquanto o jogo gerava os shaders logo após a inicialização. O driver da The relata compatibilidade com matrix-core que essas placas não possuem. O Build 117 passou a restringir esse caminho mais veloz a arquiteturas RDNA3 ou superiores, portanto atualize para a build 117.

Como corrijo a tela preta no Star Fox?

Use a versão 70 ou mais recente. Esse lançamento roteia a rede do DLSS do jogo por um substituto com de-jitter, eliminando a tela preta, os borrões intensos e a geometria esticada, além de fazer a entrada do controle funcionar via comando HID 300.

Por que Splatoon Raiders fica escuro demais e com tom esverdeado?

Trata-se de uma falha identificada na build 117: os personagens ficam escuros demais, nota-se uma tonalidade esverdeada e a taxa de quadros é inferior à de versões anteriores. Os desenvolvedores do The confirmam que o problema está sob investigação, sem ajustes que o corrijam no momento. Acompanhe os relatórios da próxima versão.

A grama de Hyrule Field sumiu após visitar Castle Town. E agora?

Esse bug foi corrigido a partir da versão 116 com os ajustes de folhagem no pull request #551. Atualize para a versão 117, que inclui essa correção e o reparo para o travamento de AMD. A ausência de vegetação em geral já havia sido melhorada na versão 83 com ponteiros de shader e bindings de storage-buffer adicionais.