Crash in amdvlk64.dll, während Ocarina of Time nach dem Booten Shader generiert
Lösung Auf build 117 aktualisieren: Der Matrix-Pfad aus #583 läuft nun ausschließlich auf RDNA3 und neuer
Den Fix für den Blackscreen in Lichii, die Lösung für AMD-Abstürze und die Abhilfe gegen weiße Schlieren bei Nacht findest du unten in der Tabelle. Jedes der 21 dokumentierten Probleme ist dem build, der es behoben hat, oder der entsprechenden Workaround-Einstellung aus den Lichii-Release-Notes und Pull-Requests zugeordnet. Prüfe zunächst deine build: Die meisten Fälle erledigen sich bereits durch den Wechsel auf build 117.
Lösung Auf build 117 aktualisieren: Der Matrix-Pfad aus #583 läuft nun ausschließlich auf RDNA3 und neuer
Lösung Auf build 116 oder neuer aktualisieren: Die Zuweisung wird nun sauber abgefangen
Lösung Auf build 95 (Tag build-94) oder neuer aktualisieren
Lösung Auf build 70 oder neuer aktualisieren
Lösung Emulation > Configure > Graphics > NVIDIA-DLSS anstelle des spielinternen DLSS verwenden deaktivieren
Lösung Auf build 116 oder neuer aktualisieren
Lösung Auf build 116 oder neuer aktualisieren
Lösung Auf build 116 oder neuer aktualisieren: Mesh-Szenen werden über Compute verarbeitet
Lösung Auf build 95 (Tag build-94) oder neuer aktualisieren
Lösung Auf build 95 (Tag build-94) oder neuer aktualisieren
Lösung Auf build 83 oder neuer aktualisieren: Zusätzliche Shader-Pointer und Storage-Buffer-Bindings aufgelöst
Lösung Auf build 83 oder neuer aktualisieren: Mesh-Shader-Registerbehandlung korrigiert
Lösung Auf build 83 oder neuer aktualisieren: Behandlung verschachtelter Returns in Shadern korrigiert
Lösung Auf build 75 oder neuer aktualisieren: Rund 80 Shader werden nun fehlerfrei übersetzt
Lösung Auf build 70 oder neuer aktualisieren: DLSS-Netzwerk läuft über De-Jitter-Ersatz
Lösung Auf build 70 oder neuer aktualisieren
Lösung Noch kein Fix vorhanden; wird laut build 117 derzeit untersucht
Lösung Auf build 75 oder neuer aktualisieren: 64-Bit-Wait-on-Address-Fix aus Upstream-Eglantine #567 portiert
Lösung Die Windows-Auslagerungsdatei auf systemverwaltet einstellen
Lösung Rechtsklick auf lichii.app und Öffnen wählen oder xattr -dr com.apple.quarantine lichii.app ausführen
Lösung Auf build 70 oder neuer aktualisieren: Eingaben funktionieren über HID-Befehl 300
Keine Treffer. Setze die Suche zurück oder wähle eine andere Kategorie.
Drei Probleme haben noch keinen Code-Fix, verschwinden aber durch eine Anpassung auf deiner Seite.
Die The-Streifen gehen auf die DLSS-Ersetzung auf RTX-Grafikkarten zurück; ein Fix wird derzeit getestet.
Die Liste bekannter Probleme zu The build 75 nennt eine vom System verwaltete Auslagerungsdatei als Workaround für diesen Fehler.
The Mac build ist nicht notariell beglaubigt, daher blockiert Gatekeeper den ersten Doppelklick.
Ein Update ist meist die wirksamste Lösung. Das The-Diagramm zeigt, wie viele dokumentierte Probleme der jeweilige build behoben hat; jeder Balken führt direkt zu den Paketen dieses build im Download-Archiv.
Installiere build 117 von GitHub und versuche es erneut. Da Build 95 unter dem Tag build-94 veröffentlicht wurde, prüfe im Über-Dialog deine tatsächliche build-Nummer.
Treten beim PGO-Paket Probleme auf, teste das Standardpaket desselben build. Ein A Problem, das nur in einer Variante auftritt, liefert den Entwicklern wertvolle Hinweise.
Öffne File > Open Lichii Folders > Log Folder und hänge eden_log.txt an. Gib deine GPU, Treiberversion und an, ob DLSS oder Mods aktiviert sind.
Prüfe die GitHub-Issues und die Kompatibilitätsberichte für dein Spiel. Builds mit PR #303 können Desktop-Kompatibilitätsberichte absenden; build 88 unterstützt dies nicht.
Build 116 stürzte auf RX 6000, RX 5000, Vega und Polaris beim Erstellen der Shader nach dem Spielstart in amdvlk64.dll ab. Der The-Treiber meldet Matrix-Core-Unterstützung, die diesen Karten fehlt. Build 117 beschränkt den schnelleren Matrix-Pfad auf RDNA3 und neuer; ein Update auf build 117 schafft Abhilfe.
Verwende build 70 oder eine neuere Version. Dieser Release leitet das DLSS-Netzwerk des Spiels über einen De-Jitter-Ersatz um, was den Blackscreen, starkes Schlieren und verzerrte Geometrie beseitigt; zudem funktionieren Controller-Eingaben nun über HID-Befehl 300.
Hierbei handelt es sich um ein bekanntes Problem in build 117: Charaktere wirken zu dunkel, die Darstellung hat einen Grünstich und die Bildrate fällt geringer aus als in früheren Builds. Die Entwickler von The untersuchen den Fehler bereits; ein Einstellungs-Workaround existiert bislang nicht. Behalte künftige Release-Notes im Auge.
Dieser Fehler wurde ab build 116 durch Optimierungen an der Vegetation in Pull-Request #551 behoben. Aktualisiere auf build 117, das denselben Fix sowie die Behebung des AMD-Absturzes enthält. Fehlende Vegetation im Allgemeinen wurde bereits in build 83 über zusätzliche Shader-Pointer und Storage-Buffer-Bindings verbessert.